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2010-04
鯖づくし
- 2010-04-30 (金)
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鯖の干物が良い値段だったので、焼いて昼食に。二つ単位だったので、夜も同じ。油を避けて、高い野菜を抑えると結局魚になるという。中華の方が色々つっこめるので気楽だけど、慣れたので大分手間もかからなくなってきた。そして重曹が鬼のように減る。何か敷く脂よけを検討した方がいいのだろうか。
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魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」
- 2010-04-30 (金)
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魔王「この我のものとなれ、勇者よ」勇者「断る!」まとめサイト
海法氏のtweetより。
いわゆるスレッドフロート型掲示板で連載された物語。ドラゴンクエストがベースと言えるが、フレーバー程度なので時折単語にニヤリとできる程度の関連性。場所がらなのか地の分が無くほぼすべてが会話でしめられている。おまけに固有名詞が無く登場人物は役割でのみ呼称される。なのに、読みやすい。
特徴としては、人間界対魔界というよくある状況を否定し、経済学の面からじゃが芋を広め、天然痘を予防し、教育を行いといった「他の手段」での改善を目指すこと。途中からは十分な能力を持った他組織との折衝や衝突もあり、教育を受けた弟子たちの奮闘もあり、シヴィライゼーションをほうふつとさせる政治形態や文化の変更、武器の開発といったイベントがあり、文体や設定に拒否感が無ければ、最後まで飽きさせない内容となっている。
ただし、まとめサイトは黒地に白文字と目に痛いので注意。可能ならばPDA等で読むことを推奨する。
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[物欲] 放課後の魔術師
- 2010-04-29 (木)
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- [NOVEL] 放課後の魔術師 (7)スマイル・ウィズ・ユ ー (土屋つかさ)
これで完結。絶対に記憶喪失はボードゲームが鍵になると確信していたのに。それでもキングメイカー等の用語を伏線として持っておくあたりが流石ゲーマー。ちなみに白状しておくと、そろそろ良いかなと作家スレたてたのは私です。
その中でも触れられていたけれど、何故かこのシリーズは妄想の材料にしにくい。最初から結末を見据えて一歩ずつ手を打っているからとか、キャラクターの造形が必要十分量に抑えられているのではっちゃける勢いが無いなど色々考えられるけれども、最後まで読んでみて気がついたことが一つ。
些細なことだけど、中期的な目標(障害)が無いのではないか、という点。大きな目標は例えばジェシカシステムであったりイドであったりと様々にある。日常をタスクに落とした小さな目標もあるし、そもそも巻き込まれて発生する至近のタスクもある。けれども、読み通してみると物語を通した目標はあっても、数巻をまたいだ程度で行動指針となり、解決となるものがあまり見当らない。遙の魔術位かな? いわゆるシナリオフックがないことで、より1巻単位での完結が明確になり、発展を許しにくい構造になっていると思う。
まあ、そんな些細な点はともかく。完結したことは実に目出度い。私はとにかく完結しないでだらだらと引っ張り続けて終わらない物語が嫌いだ。完結できない物語は更に嫌いだ。何作も出しながらまともに完結させたことのない作家は最上級の嫌悪に値する。私はハッピーエンドが読みたいし、グランドフィナーレが読みたいし、ループする物語が読みたいし、たまには全滅エンドやバッドエンド、意味不明な物語の終焉も読みたいのだ。
ところで、言語公開はいつなんでしょうねえ?
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引っ越し
- 2010-04-28 (水)
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会社が引っ越すので、私を含む30日に休む人達はひたすら梱包。関連全社がまとまるのでとにかく千人以上で規模が大きい。そして統括の目が行き届かないので勢いローカルな担当者が苦労する羽目になる。聞いた指示を手下用にホワイトボードに書きとめていたら、一面びっしり。
月末処理も重なっているので、偉い人ほど大変な様子。直前になってから色々と情報が出てきて、あわてて調整が必要。当日になってからまた情報が出てきて…と、まあ段取りが混乱しまくっているということで。
無事、ゴールデンウィークが明けたら新社屋で仕事を再開できるのだろうか。なお、現状では部屋があるか、そこで有線イーサが確保できるかすら不明です。
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[世界樹3] 幸運のハンマー入手
- 2010-04-27 (火)
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ビーストマスターを休養させて剣虎さんにして、大航海クエストで幸運のハンマーを獲得。これで、ドロップアイテム探索がしやすくなる。思ったよりも威力が無いのでこれで止めを取るのは結構難しそうだ。
その勢いでペンギン(二人版)にも挑んでみたけれど、いまいち削りきれずに我慢の効果で何度も全滅してしまう。構えを見てからターゲットをころころ変えられるNPCがうらやましい。
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だから条文に反映させろと
- 2010-04-26 (月)
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「しずかちゃんの入浴」「ワカメちゃんパンチラ」はOK 2次元児童ポルノ規制条例で東京都 – MSN産経ニュース
規制対象“外”の一例として、「ドラえもん しずかちゃんの入浴」「サザエさん ワカメちゃんのパンチラ」「新世紀エヴァンゲリオン レイやアスカのヌード」といった具体例を列挙するなど踏み込んだ内容となった。
という「施行前の解釈」ですが何か? という感じですね。解釈は後から追加したり歪めたりできるし、そもそもそういう趣旨ならば条文から解釈して読みとれない時点で駄目。
そうしたいなら、そう条文に書けということです。
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甘味の会 DX3とわっふるわっふる
- 2010-04-25 (日)
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ムーンレスナイトの二回目。今度は謎の転校生(笑)が学内で急速に伸し上がり、新執行部を設立し、旧執行部を解散。独自のカリキュラムで学園に新たな秩序(笑)を打ち立てるというもの。
何故かPC2が暴走し、転校生に心酔して新体制に嬉しそうにすりよる。情報がでても「誤解は正さなきゃね(いい笑顔)」。楽しそうだなあ(笑)
シナリオとしては前回同様のホットスタートでオープニングが終わるころにはとっくに状況展開済み。あまりにホットすぎて介入する余地もない。このシナリオライターはこういうのが好みなのかな。
なお、新執行部の敷く体制のあたりで各人の学校感が現わになって楽しかった。進学校を見た人からすれば特別扱いとか特権とか「その程度普通じゃない」で済んでしまうらしい。どのあたりを想定してシナリオは書かれているのだろうか。相変らず周辺状況が不明なので、一般的に校則では自治として生徒会の一方的解任はできないだろう、いや退学等の例外条項があれば…と無駄に盛り上る。
そして、最後になってミドルフェイズ戦闘が無いことがわかり総員愕然。一人運が悪く侵食値が高かった私意外は色々と増やしたり積極的に出たりで大変だったようだ。ガード役が多く長期化しがちな戦闘だったからの構成なのかな。《ギガンティックモード》で大分殲滅してましたが…。
本日のお昼は天丼。そしておやつは枇杷のパフェと限定ワッフル。限定ワッフルは14時からの販売なのだが、プレイがとんとん拍子に進んで一息ついたところでマスターが「2時だ!」と力説。偶然がからむとはいえ、甘味あわせのマスタリングとは、見事(?)
それにしてもこのワッフルは素敵。ワッフルの内側にジャムの層があり、その内側にたっぷりのクリーム。上にはフルーツ。これで一人1個限定の1000円というのだからお特すぎる。
セッション後はルールを理解するためにドミニオンを軽くインストを兼ねてプレイ。ひたすら金を買うプレイを試してみたら、他の人も同じ考えで、1ポイント差で辛くも勝利。アクションは序盤のブーストと重要箇所の対抗用に橋を二枚だけ獲得しただけ。
夕食はセッションの反省もかねて、フードコートでわいわいと。
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[世界樹3] 海都復活
- 2010-04-25 (日)
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五層攻略ついでに、海の方もちまちまと行っていない領域を埋めてみる。どうやら場所的には一番最後の場所まで辿りついたっぽい。マップを埋めているといきなり、地図ができて海都復活になった的なことを言われた。もっとも、何の報酬もなかったが…大航海クエストであれやこれやを倒せということなんでしょうね、きっと。
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空の軌跡、新作決定
- 2010-04-24 (土)
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日本ファルコム、PSP「英雄伝説 零の軌跡」2010年発売決定。「空の軌跡」の続編がついに姿を現わす- GAME Watch
今度はPSPからか、売上的に仕方ないのかな。多分これが英雄伝説7相当になるのだろう。
日本ファルコム、PSP「イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ」公式サイトとゲーム情報を公開 -GAME Watch
そしてこちらは、要するにファルコム版ディシディアか…またネタなものを。とりあえずパス。ザナドゥベースのようなので、スタートレーダーとアステカとロマンシアとぽっぷるメイルまで出てくれたらちょっと考える。
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最近のゲームAI
- 2010-04-24 (土)
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GDC2010 報告会の資料 「Killzone 2」「The Sims 3」のAIから辿って、デジタルコンテンツ制作の 先端技術応用に関する調査研究報告書 2008年度をざっと読んでみる。
画像に音楽AIに職業状況等多彩な情報が盛り込まれたいたが、一番の興味を引いたところは矢張りAI。近年のAIは知覚系-体-思考を完全に分離した上で、対応する状況の粒度を変えた階層構造を持ち、メタAIやメタメタAIが連携してタスクをこなす構造がスタンダードらしい。
それで思い出したのがGPMや絢爛舞踏祭なのだが、言及が無かったのは資料の開示があるかどうかが大きいのかな。絢爛は一応攻略本にAIの概説程度は書いてあったけれども、確か欲求ベースのモデルで、The Simsで示された例に近い構造を持っていたはず。あれは観察していてなかなか愉快なAIっぷりだった。
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「障害」「障碍」の利用
- 2010-04-24 (土)
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「「改定常用漢字表」に関する答申案」を漢字小委員会が承認 – もじのなまえ
第42回漢字小委員会より「障害」「障碍」の違いについての歴史的経緯を読む。
障碍だとかえって魔王とか悪霊的な意味になるのか。かつて法律での障害は配慮した言い方だったけど、今は滅多に使われないから逆に障碍が良い意味っぽく感じると
心理的な問題もあるから難しいだろうが、結論が出るのを見守りたい。
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[世界樹3] 四層ボス突破
- 2010-04-24 (土)
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色々と考えたのだが、予備役モンクを満足行く領域まで育成すると時間がかかりすぎるので却下。火力は足りているはずなので、4動作で1攻撃と動きが遅い上に効果も薄いエミットウェポンを断念。プリンセスを完全に補助にまわして、後は薬を山程利用。防御の方も多少は勝算があり、5ターンに1度の炎さえしっかりガードできれば、後はなんとかなりそうと見込む。前回は忍者が一撃で落ちまくっていたので、パラメータを無視して防御力装備に変更。
そういうわけで、思いきりメディカII、アムリタ、マドラ、テリアカαを買いこんで挑戦してみる。結果、雷がきそうなタイミングがほとんど炎にかかってくれて、辛くも撃破。
メインのダメージソースはウォリアーのチャージ・アームブレイカー(一度だけ縛り成功)と、ゾディアックのメテオ。プリンセスはひたすら号令と薬品での補助。シノビもダークエーテルと薬品での補助、たまにアベンジャー用に陽炎。ファランクスは基本的に後衛をラインガードで、5の倍数ターンだけ炎を防御。タイミング的になかなか危ういことが何度かあり、メテオを素のままで撃ったりすることも何回かあったが、ともかく比較的安定したままじり貧に落ちいってくれた。そして壊滅する前になんとか撃破。前のもそうだったが、ここのもあまり戦いなおしたくないものだ。
いよいよ5層突入でLVが43〜44。歩数は22k、戦闘は1.9Kといったところ。はたのさんとは歩数、戦闘共に大きく差をあけられているのにレベルが追いついているのは、大航海クエストの分が大きいということか。
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久しぶりのベルク
- 2010-04-24 (土)
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昨日に引き続き寒かったので、紀伊国屋に寄って近場で拉麺を食べた帰りに、ベルクに寄って半パイントのギネスと豆のピクルス。安心できる組合せだが、狭いのでコートがかなり邪魔。結局それほど落ちつけなかったけど、時間的に仕方がない。
緑の窓口で、黄金週間用のひかり早特きっぷを買ってみる。1週間前までの限定で席もうまりやすいが、とりあえず特別な前提なしに安い。問題は普段のルートだとJRの緑の窓口が無いことだが、今度からできるだけ積極的に使うとしよう。
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エイヤフィヤットラヨークトルの噴火
- 2010-04-23 (金)
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Togetter – まとめ「2010年春アイスランド火山噴火:専門家系TL」を見ると、どうやら先日紹介したのは噴煙の話で、飛行機にとって脅威の火山灰雲とはまた違うらしい。
EUや日本の認知もまた色々あるようだが、詳しくは該当タイムラインを参照。
この違いは納得できるので、覚えておこう。
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iPad/iPhoneは可搬型マイコン? それとも家電?
- 2010-04-22 (木)
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今回のプログラム縛りについてのMeCab作者の意見を読んだ。
きまぐれ日記: MeCabがiPhone,OSXに載っていると言うのは止めようと思う
違和感が何か見えてきた気がする。iPhoneは家電であって家電でないということかな。これがプログラムの外挿自体が特別な機器であるテレビや冷蔵庫やビデオレコーダ等…例えばApple TV上のガジェットならそう言われなかったのだろう。
携帯電話だとしても言語縛りは別に今まで問題とはなってこなかった。BREWでしか作れないと言われてもそんなものか、ですんでしまう。いわゆる従来からのスマートフォンの系譜にあるバイナリさえあれば言語は何でもいいというのと、今まで解放していたのが制限された、というのが反発しやすい条件になっているのだろう。自由の制限、というのはわかりやすいし。
私自身としては、libc相当から自前で書きおこしているdjb ware的なものを皆が使うと何か不安だよね、という程度の違和感なので、ミドルウェアは何だっていいじゃない、とは思う。一方で、市場が縮小する判断をしてまで安定性を重視したアップルの姿勢もわからなくはない。多分短期的には悪い方向に行くんだろうなあと思いつつ様子見といったところ。
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