Home > Archives > 2010-05
2010-05
ログ・ホライズン
- 2010-05-30 (日)
- 記事
ログ・ホライズンを i文庫につっこむべく、OSXでさくっと作業。
$ for i in `ruby -e '(1 .. 36).each {|a| print "#{a} "}'`; do w3m -cols 4096 -Outf-8 -dump http://ncode.syosetu.com/n8725k/$i/ > $i.txt; sleep 10; done
Mac OS X には seq が無いので、ruby で適当に代用。といいつつ、wgetはfinkより導入しているので、入れればいいのにという話はある。最後に、1〜9が位置的にみにくいので、01.txt〜09.txtにファイル名を変更して完了。
FTPでi文庫に転送すれば、若干前後に余分な部分があるものの、普通に読める。ディレクトリ名が著者名になるので、log_horizonとしておけば、題名-著者ではなく話数-題名とはなるが、なんとなくそれっぽい。
- Comments: 0
[甘味の会] インダス喰い倒れ
- 2010-05-29 (土)
- 記事
長らく愛用していたインダス(食べログ)が終了するというので、あわてて一同揃えてディナーを計画。
私は早めに行って、次にやるクトゥルフ2010のキャラ作成を見学。次々と出るルールで「さあ好きなルールを使いたまえ」という状況。結果、それで作られたキャラクタがハイパーボリア[1]からの落ちものになろうとは…。
ついてみると、見たことが無い程に店が満杯で、お姉さんもてんてこ舞い。あげくの果てには外に並んでいる人までいる。たまに来る程度で末永く愛用している人が多い、良い店だったとこれだけでもわかる。
いつもならば、大皿のラン・アリシャンを頼んでそこに小品を数点追加というところだが、今回はラストということもあり、悔いの無いようにバラバラで頼むことになった。あ、もちろんラン・アリシャンは小さいのをありで。
豪快に頼んでいく注文を聞いて、一瞬心配されたような気がしたけれども、料理が揃ってみて納得。確かにこれは多い。
しかし、このために普段は欠かさない甘味を断ち、準備してきた我々。難なく食べきったことは言うまでもない。(料理の解説は高橋さんの日記を参照)
惜しかったのは、デザートのライス・キール等が軒並人気すぎて売り切れており、マンゴー・クルフィーとなったこと。これも美味しいので文句はないけれども、できれば食べたかった。
張り紙を見ると、後に入る店はマクロビオティックとかそんな感じのヘルシー志向インド料理屋らしい。そっち系のマジックワードがいくつもちりばめられているので、少々不安。宣伝文句だけで割り切って使ってくれているならいいんだけど。
でも、ラン・アリシャンは流石に無いでしょうね…。
- クトゥルフ ハイパーボリアでは、初期作成時から呪文やクトゥルフ技能が取得できる。 [↩]
- Comments: 0
オクトーバーフェスト
- 2010-05-28 (金)
- 記事
職場の後輩を誘って日比谷のオクトーバーフェストへ。金曜夜だけあって、前回以上に人混みがすごい。仕方がないので、エルディンガー・ヴァイスビア・デュンケルに、フランクプレート(ザウアークラフト・マッシュポテトつき)だけ並んで確保し、会場の隅にある石段でもそもそと食べる。まあ、それでもそれなりに楽しいんだけど。
返りがけに労働なんとかが主張したいらしいデモに出会う。シュプレヒコールを呼びかけつつ、全然声がでていないよ。そんなローテンョンなデモなれども、後輩を連れているのと街宣車が戦闘にたって結構人数もいたので避けて通る。霞が関駅への入口近くでやっていたので、日比谷公園を無駄に半周する位の道程をついやしてしまった。
- Comments: 0
[物欲] 魔装機神購入
- 2010-05-27 (木)
- 記事
- [GAME][DS]スーパーロボット大戦外伝 魔装機神
そういえば発売日だったなとヨドバシに寄ってみたら、普通に売っていたのですんなり確保。丁度ドラキュラを終了したところだったので、積んでいるものも…あるな、世界樹IIIとかIM@S DSとか。
噂はきいていたけど、やったことはないので楽しみだ。
- Comments: 0
悪魔城ドラキュラ ギャラリー・オブ・ラビリンス クリア
- 2010-05-26 (水)
- 記事
やっとラスボスを倒してクリア。第一段階では空中と地上の二体がかりでくるのだが、地上を狙うと空中から落ちてくるのに斬られて死亡、空中を狙うと地上からの飛び道具に邪魔され…といういやらしさ。
結局、両方狙って薬をたっぷりと継ぎこんで、無理矢理勝利。第2段階も体力が心配だったものの、それほど複雑な動きでもなかったのでなんとか無理を通してクリア。最後だけあってなかなか気合の入った難易度だった。
通して感じたのは、とにかくシャーロットが可愛い。立ち絵はどうでもいいけどドット絵が鬼。座ったりジャンプしたりするだけで、髪が遅れてふわりとたなびく細かさ。他にも、↑押しっぱなしでポーズを決めると、髪のまわりこみと胸の微かな揺れとスカートのふんわりさがわかるとか。二段ジャンプの時に内股で箒に跨るのだが、その脚が微妙に閉じていくとか、凝り様がすさまじい。ジョナサン? …ああ、多分同じくらいよく出来ているのは。
モンスターも、メイドの持つ掃除機にスカートを吸われたり、逆にブラックホール的なものを仕掛けてメイドに悲鳴をあげさせたり、なんだこのマニアックさ。
もちろん普通に動かしていて楽しいし、ギミックも丁度良い難易度。シリーズの他の作品がやってみたくなった。
- Comments: 0
iPod touchと組み合わせるのにいいか?
- 2010-05-25 (火)
- 記事
フレッツによる無線LAN利用促進の取組みについて 〜WiFiはフレッツでもっと楽しくなる〜
525円/月でフレッツ・スポット対応、ルータが315円/月か。バッファローの同型品を買うより圧倒的にお得。後は通信料がどうなるか、だな。計算してコストをみつもらねば。
iPod touchはPPPoE認証に対応していないので、直接フレッツ・スポットが利用できない。しかし、使えると格段に普段の利用範囲が広がる。ということで、割と期待。
- Comments: 0
Uniqlo Lucky Line騒ぎ
- 2010-05-25 (火)
- 記事
【漏洩なう】ユニクロ行列漏洩騒ぎのまとめ – uinyan.com
簡単に言えば「Twitter連動の企画をつくったが、参加リストの一部が見える状態になっていた」こと。でも、よく考えるとほとんど普通にTwitterで検索できる公開情報なので、ユーザとしては別に大した話ではない。個人情報か?と聞かれれば「ユニクロにとっては、将来はともかく現状は違う」と考える位。
運営側には多少言いたいこともあり、例えばOAuthでないのでTwitterのID/パスワードが取り放題(実際にしているかはともかく)だったり、謎ドメインにHTTPで情報が渡っていたりと、微妙にあやしげなことはある。騒ぐ程ではないけど、よく見ると私は参加を止めておきたい、という程度。
ユニクロのプレスリリースも出たし、対応待ちかな。
ちなみに上記のまとめサイトは、当初はID漏洩した! ハッカーならパスワードまでわかっちゃう大変! なサイトだった。「不安を煽るような表現」というのがそれ。修正が入って何より。
- Comments: 0
世界樹の迷宮III
- 2010-05-24 (月)
- 記事
4Gamer.net — 今回の「徳岡正肇の これをやるしかない!」は,「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」で,理想の3DダンジョンRPGを考える(世界樹の迷宮III 星海の来訪者)
そういえば、すっかりドラキュラにDSが取られてしまったので、最終層に入ったところで積んでるなあ。なんとかしないといけないのだけど、モンクの必要性が高すぎて困る。
まずしなければいけない事。
- モンクの育成。状態回復&範囲回復役が心底欲しい。プリンセスでは足りず、薬品じゃぶじゃぶには限度がある。
- ナイトの再構築。どう計算してもガードが3色10にならない。バリスタ分はいらない。
- ウォリアーの再構築。悪くないが落ちやすい。正直バリスタ分がいらないので、他の補助に。
うーん、面倒そうだ。
- Comments: 0
[甘味の会] ダブルクロス3rd
- 2010-05-23 (日)
- 記事
いつもの面子でDX3rdのFHシナリオをプレイ。シナリオはパブリックエネミー付属のBlood Sword Girl。今回はPC4でFH支部長役。とはいっても、UGNと呉越同舟なので、事実上PC1&3, PC2&4になるらしい。
確かに序盤はひたすら交互に話が進む。情報収集フェイズになって、ミドル戦闘が見えたあたりでやっと合流。そのままクライマックスまでは順調に。戦闘は今回は分断もあって支援がないので、割と皆全開。そのせいか、ミドル戦闘はPC4(私)がラピッドファイア(武器)の範囲攻撃で一撃しただけで終了してしまったくらい。
キャラクタとしては、PC3がカウボーイな感じで暴走気味。ここ数回のキャラ立てからすると、中二病PC1の経験を元にどうやら独特の境地に達しつつあるようだ。そして、PC1がヒロインに「お兄ちゃん」と呼ぶように指導してしまったため、最終的には「姉なのに妹。年下の姉」というおいしいキャラに。
お昼は色々と考えたが最近行っていなかったインダスに。ランアリシャンを中心に海老ブリオニなどをサイドにつけて食べまくる。デザートも皆でわけつつ堪能。
会計の時にショックな事を聞く。どうやら修行に出るので今月末で終了するということらしい。今迄十分に料理を楽しんだ場所なので、可能ならば最後にもう一度ということで参戦を表明しておく。
デザートは、前回良かった高野のワッフル(今度はマンゴー)を狙って突撃。だが、時間になっても出てこない…聞いたところ「昨日まで」あんですと〜。
泣く泣くわっふるわっふるの「ショコラ&ヘーゼルナッツ ピスタチオクリーム」と「ブルーベリー&クランベリー 蒜山ジャージーヨーグルト」に決める。事前偵察で食べられた人がうらやましい…。
シナリオの後は、ドミニオンで勝負。今回は事前にドミニオンへの招待もある程度読んで予習もしてある。ということで、圧縮デッキに挑戦してみたがうまくまわしきれなくて敗北。次に、魔女デッキも試してみたが今一。もうちょっと思いきりが必要なようだ。優柔不断は速度を落とし、逃げきられてしまう。
夕食はジョナサンで駄弁ってから、帰宅。
- Comments: 0
日比谷オクトーバーフェスト2010
- 2010-05-22 (土)
- 記事
OKTOBERFEST 2010|日比谷オクトーバーフェスト2010
事前に話はきいていたので、開始時刻の12:00に間に合うように家を出てみる…つもりだったのだが、何故か迷った末、辿りついたころには既に12:30頃。もうその時点で席は埋まりっぱなし。
仕方がないのでまずは適当に並ぶ。ストロングなものが飲みたかったのと、お昼を食べていなかったので、ホフブロイ・デュンケルに、ジャーマンソーセージセットにする。形式はグラスのデポジット代(1000円/大2000円)を含めてチケットを買い、隣で受領する形。飲み終わった後にグラスを返すとデポジット分が戻ってくる仕組み。
場所を探したのだが、どうも会場内には無いらしい、とあきらめかけた所に隙間を発見。一人なら無理矢理はいれるが、複数人なら無理だっただろう。まずは、ビールをしっかりと味わう。
それにしても、暑い。いい陽気で人が多いので凄い熱気だ。上を見ると飛行船も飛んでいる。そして、ステージでは歌があり、定期的に「Ein Prosit♪」と乾杯の歌が上がる。もっとも独逸語だけに事前にパンフレットを読んでいないとあまりのれず、乾杯しているのは一部のようだ。「Eins!(1) Zwei!(2) Drei!(3) G’suffa!(飲み干せ) PROST!(乾杯)」と日本とテンポが一つというか順番が逆なのも手伝っているのかな。
Twitterで適当に中継しつつ、二杯目は富士桜高原麦酒のメルツェン(フェスト限定)に、牛肉のヴァイツェンビール煮。既に十分酔っているので、値段は気にしない。まあそれはそれとして牛肉は量もあったし結構美味かったです。
三杯目を考えて、つまみが無いと無理だし、つまみを入れると一人では無理だとの結論にたっし、帰宅。満足。
- Comments: 0
[物欲]DX3 リプレイ クロニクル
- 2010-05-21 (金)
- 記事
- [NOVEL] ダブルクロスThe 3rd Edition リプレイ・クロニクル 彷徨のグングニル
- [BOOK] ドミニオンへの招待
ジェネシス、デザイアに続くDX3rdのリプレイ、3シリーズ目。UGN側、FH側ときて今度はゼノスとくるかと思ったら、過去話というかDX1, 2, 3の3題つかっての過去話。各話は独立しているので、1や2の頃のルールがどうなったかというのも垣間見えて面白い。確かに煩雑な反省点は直され、改良されている結果、現在のルールになっているようだ。
ドミニオンは、前回の負けがあまりにくやしくて購入。
- Comments: 0
これは嫌そうだ
- 2010-05-21 (金)
- 記事
新たな手口を用いるワーム「オートラン」確認。AutoKeyを悪用 | トレンドマイクロ セキュリティ ブログ (ウイルス解析担当者による Trend Micro Security Blog)
ユーザが回避策を考案するように、このワームの拡散を企むサイバー犯罪者もまた、新しい手口を発案し続けます。そのため、ワーム感染の防止策を講じたユーザであっても、サイバー犯罪者の餌食となる可能性があります。そして今回、ワーム「オートラン」拡散に用いられる新しい手口として、autorun.inf内の「ActionKey」を利用した事例が確認されました。
詳しくは調べていないから不明だけど、どの程度の対策が無理になるのかは重要。流石にパッチあててパッチあててグループポリシーかけて、まで無効なら泣く。まあ、多分大丈夫だと思うんだけどなあ。
- Comments: 0
業績連動俸説明会
- 2010-05-20 (木)
- 記事
今年から貴方の給料こうなりますよ説明会。
なんというかHDな人のプレゼンが下手。いきなり世間のボーナス平均と比較して変動幅を増やしてあわせましたとかしているけど、ボーナスは±、連動俸は-のみ。昨年度は最終評定で0%支給まで落ちたし、それはモチベーションが落ちる説明というものだ。案の定質問も集中していた。一方で、HDな人の連動俸は関連全社にかかるためどこかが景気よければ最低値は保証される。という内容。むう。
そもそも何故連動俸かという建前を聞いていないので、いきなり「減るから」「支給ないから」としかほとんどの人は認識していないのではないだろうか。出資分に相当するから、赤字になればそれで埋めるし、良ければそのまま、本当に良ければ色つけて返す、位の基本的な大枠をまともに説明していないのは辛い。
変動幅が増えて「どうせ昨年同様0なんだろうなー」的な気力ダウンで鬱々とすることおびただしいので、麻辣刀削麺を食べてかえる。
- Comments: 0
悪魔城ドラキュラ ギャラリー・オブ・ラビリンス
- 2010-05-19 (水)
- 記事
ラスボス直前で、クエストで、エクストラな感じのステージがあったので、そちらに浮気。
数部屋→折り返し→数部屋雑魚→ボスと一方通行を繰り返す形式なのだが、ダメージが大きいので、一部屋クリア→ヒール休憩5〜10分というわけで、全然すすまない
- Comments: 0
Home > Archives > 2010-05




