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記事 Archive
週明けラッシュ
- 2010-10-12 (火)
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週を開けたら、金曜日に積んだ仕事が色々とふってきていたので、その対応に追われる。チェックするだけで一苦労。ついでに、お客様から「本日中に」な仕事が追加されてみたり。
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[空の軌跡] 第三章突破
- 2010-10-10 (日)
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一日中ゲームして、やっと第三章突破。本当に長くて密度が濃いな。章数からでは想像できない位に色々とイベントが続いている。4gamerで突出してはいないが欠点が無く遊びやすいという評がつくのも納得。インタフェースが実に楽。
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甘味の会
- 2010-10-09 (土)
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ボードゲームの日ということで、適当にお昼からあつまる。まずは、インダスの跡地にできたインド料理屋Shaghunを試してみる。インダスの時の開店予告では「マクロビオティック」とか不安になる材料一杯だったが、はてさて。
ランチなのでまずは様子見…ということでチキンカレーとタンドリーチキンのセットにナンと無難に選択。ディナーのメニューを見ると色々あるらしい。ビリアニがあるらしいのは気になるところ−インダスでは美味しかったし。流石にラン・アリシャンはないようだけれど、あれは気軽にある方がおかしいので。
カレーはチキンというよりも野菜カレー味。マトンも少し味見させてもらったが、同様に野菜味のマトンカレーだった。どうやら、野菜カレー二種類というセットが本命のようだ。焼き物はインダス同様に美味しい。釜は同じだろうし、ひょっとして作っている人も継続? ナンはちょっと厚めになったのかもっちりしていてかなりお腹に貯まる。
相談するまでもなく、満足の行くものだったのでこの分ならディナーで来て色々試してみても良さそうだ、という結論になる。
おはつは、タカノで丁度パンプキンのハロウィンケーキがあったので、すかさず注文。現物は無いらしいが作れるとの事なので、後から取りにくることにしてとりあえず予約。後でとりにいって確保。
そして、むーむー屋敷で、ゲーム開始。
まずは、レースフォーザギャラクシー。JGCでも少しやっていたので、戦闘系以外でいこうとしてみるも、うまくまわらず失敗。矢張り方針を決めてつき進むしかないようだ。結局3回まわして全部敗北。二回目は生産を重視しようとしてみたが、タイミングが遅く出遅れる。三度目はエイリアンをやってみたのだが、うまくまわる構築ができずに失敗。
方針を決断してさっさとポイント稼ぎに走らないといけないと十分理解した。カード運はある程度あるけれども、Iのカードドローである程度は挑戦できるし。
合間にやったのが、キャット&チョコレート。ランダムに配られる3つのアイテムをネタにして、幽霊屋敷で出てくる現象に対応するというもの。要するに現象に対してアイテムを使ってうまく対応をこじつけられれば勝利。
アイテムを使う数がイベント毎に指定されていたのだが、1個だとネタが足りずに苦しく、3個だとどうしようもないアイテムの対処に困るといったところ。2個が一番やりやすかった。
大喜利のようにとっさのネタ出し速度が問われるので、メンバーによってはかなりフリーズしそう。流石に甘味の会だとひねたゲーマーばかりなので、そのあたりは問題なし。前振つきのハチャメチャなオチでポイントを稼いでいた。私は油を撒いてダイナマイトを放りこんだのと、チェーンソーで襲われたのをチェーンソーで返り討ちにできたので満足。
それではということで、出されたのがOnce upon a time。こちらは最初に配布されるアイテムと結末を手に、ひたすら物語を語っていくゲーム。最終的にはアイテムを使いきった(物語の中に出しきった)上でオチに繋げられればいいのだが、そこはカードを使った他者の妨害が入る。
今回のプレイでは、「王様が猫に変えられた。直すには遺跡の奥に」→「その他にも隣国の魔女がいる」→「ところが魔女は牢屋に」と、いった感じで相手の語る伏線を適度に封じつつ自分の伏線を貼るという感じになっていた。
まあ、ゆるく遊ぶゲームなので、本気で妨害すると多分面白くない。やろうと思えばカード無しで登場人物退場とかできるけれども、そういうものより出来る話を楽しむゲームだし。ただし、事態を急展開させた上でパスして次の人に、という無茶ぶりは結構あった。最終的にはむーむーな人が順当に伏線を消化して勝利。
夕食はフードコートで適当にとって、駄弁って解散。
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IPv6 Summit 2010
- 2010-10-08 (金)
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最近イベントに参加しようとすると急の仕事でキャンセルされまくっていたのだが[1]、久しぶりに丸ごとイベントに参加できた。
内容的には以前参加したkokatsu.jpのアップデート的な話。NGNでIPv6対応するのを契機にISP各社も順次IPv6対応していくのは確かなようだが、具体的な料金プランや、「で、LSNはいつから適用?」といったあたりはまだまだ表には出ない様子だった。
Q&AでNATによる似非セキュリティの恩恵よもう一度的な話も出たが、「同等のセキュリティレベルは保てるよ。RFCにある」という感じの発言で一旦は返されていた。その後の話も聞くに、多分質問者の意図は「面倒だからそのまま適用するだけでいい技術プリーズ」というもので、頑張る必要があるというのが既に違うんだろうなあ、とは思った。そして、IPv4がNAT、IPv6がGlobalになると、NDとあいまって実にセキュリティ的に面倒な状況がデフォルトでできあがると。確かに、あまりファイアウォールルールを書きたい状況ではないかな。慣れればなんてことないんだろうけど。
と、思いつつ家でテレビをつけていたらカリオストロの城をやっていたので、久しぶりに見入る。話自体の出来とは別に、背景ひっぱるだけ、とかアナログ技術活用の演出がてんこ盛りで見ていて楽しい。ゲームでも似た技法はいくらでもあったが、デジタルでやると妙にスムーズすぎて効果が出ない気がする。まあ、CGがツルツルテカテカから大分汚れてしっくりくる風合いになってきたように、綺麗すぎる演出もそのうち落ちついてくるのだろう。
これも技術のギャップを渡ってしまった(渡るしかない)からどうしよう的は話ではある。
- 自費の懇親会代だけ飛んでいくのが実に痛い。 [↩]
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[物欲] イヤフォンを更新
- 2010-10-07 (木)
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ゲーム機用の安イヤフォンのチップがべたついてきたのと、白い部分が大分汚れてきたので、買いなおす。今度はEP-630にしてみた。他、電撃新刊も購入。
禁書目録はクライマックス戦闘が終了してひとまず話がオチて、さあ次へというところ。アクセル・ワールドはなかなか素直な展開にはなってくれず、予想できないので楽しい。今回は風の人の強力(ごうりき)ぶりが愉快。
- [AUDIO] Creative インナーイヤー型イヤホン EP-630 ブルーモデル EP-630SE-BL
- [NOVEL] とある魔術の禁書目録(インデックス)〈22〉 (鎌池和馬)
- [NOVEL] アクセル・ワールド 6 (川原礫)
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そんな名前で大丈夫か?
- 2010-10-06 (水)
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OWASPが公開する。オープンソースなParosベースのウェブ脆弱性スキャナ…なのは良いのだが、名前がどうにも。
完璧なコンピュータ様が脆弱性を作りこむことなどありえないわけで、もし脆弱性があるとすればそれはコミーでミュータントな反逆者の仕業に違いないわけですよ。だからスキャナなんてものではなく、むしろ担当者を抹NO CARRIER
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[物欲]布団乾燥機を購入
- 2010-10-05 (火)
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家電Watchのレビューを見て、HFK-PD1をヨドバシで購入。予定額と500円差位ならポイント分+即座に使える分で十分すぎる。
元々この類の製品が欲しかったのはあるが、決め手となったのは先日寝こんだ後が非常に湿っぽかった後。天気が多少良いくらいでは取れやしない。
というわけで、帰宅即最強にして一通りかわかす。うむ、満足。
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[零の軌跡] 序章終了
- 2010-10-03 (日)
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いやあ、楽しくて仕方がない。新システムもさほど違和感なく馴染めたし、JRPGといわれようが何だろうが正常進化の確かさよ!
先日の影響で朝のラッシュに少々恐怖心が芽生えていたが、プレイしてたらあっという間にそんな事は忘れた。
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[大神伝]序盤だけやってみる
- 2010-10-02 (土)
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零の軌跡が届かないので、ちょっとだけ開始。前作は相当にやりこんだが、今作は操作に結構な違和感がある。
- カメラの動きが制御できないのに、しょっちゅう廻る
- 十字キーなので方向が8方向
- 川とか段差とかアマテラスは入れてもチビテラスは行けない地形
このあたりが積み重なって違和感になっている気がする。
一方、筆スタイラスは軸が太いので結構使いやすい。川上稔風に考えると、これでラブプラスをすると愛花さんに筆先で触れるというマロさ…後はわかるな?
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ばたんキュー
- 2010-10-01 (金)
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朝に電車で座りうつらうつらしていたのだが、突然気分が悪くなり気がつけば伸びてずりおちかける状況に。余程酷い状態だったのか隣の女性に心配してもらいつつ、なんとか大きな駅で降りて、駅員にヘルプを求める。いや、ベンチでこれ無理ですから。どう考えても手足が重くなり痺れ、目の前が暗くなる貧血です。
というわけで、車椅子で運ばれ、一瞬トイレによってからすぐにベッドでごろんと。1時間位してきたら立ちくらみが無い程度には回復してきたので、礼を言ってそのまま帰宅。
横になっている最中に、上司に電話をかけたりメールをしたりと会社に連絡を取ろうとしたのでとれず。仕方がないから秘書相当の人にお願いして、上司並びにお客様先に伝えてもらう。実は朝からお客様先で、結構重要な会議のはずだったんですけどねえ。後で上司に連絡がついたので、代理人を行かせてとりあえず聞いておいてもらうことになり一安心。
素直に帰宅できたかというとそうでも無く、まず歩行がほぼ動歩行ではなく静歩行でちまちまとしか歩けない。速度を上げられなくもないが、疲れてくらっとしかかるのは非常にまずい。普段は10分で歩くところを30分くらいかけて慎重に帰宅。途中のコンビニでひとまずの水分と食料っぽいものを超適当に買いこんで、後は倒れるだけ。
…半日経過。
だるい、疲れている、蒸して思いっきり不快。最悪の状況は脱出したらしいので、食料をもぞもぞと食べて再度ばたんきゅーする。
結果、まあなんとかそれなりには回復。ただ、栄養不足が原因だったところに食事抜きで寝ていたためか、舌が荒れて大変なことに。まあ、こっちは原因がわかりやすいだけましか。
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[DIVA2] そろそろ零の軌跡と大神伝来襲
- 2010-09-30 (木)
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残りのクリアしていない曲はこれだけ。頑張ればもう1,2曲はいけるだろうけれども、現段階になってもなお速度的に見切りが無理とか、暗記で無理とか、そもそも連打が…というものばかりなので、まあこれ位がおよその到達点なのだろう。
- magnet EX
- サウンド EX
- Just Be Friend EX
- from Y to Y EX
- ぽっぴっぽー EX
- 炉心融解 EX
- サイハテ EX
- こっち向いて Baby EX
- 初音ミクの激唱 EX
プレイ情報はこんな感じ。パーフェクト狙いをやっていないのがバレバレですね。だらだらと遊んでいて楽しいので、リズムが軽快でボタン押しの楽しい曲のEXばかりやっています。
- プレイ時間 39:22:44
- 累計DIVAポイント 1819375
- プレゼント回数 0002
- リズムゲームクリア率 095%
- アイテム取得率 079%
- モジュール取得率 082%
- ビジュアル取得率 099%
- 称号取得率 051%
- パーフェクト取得率 000%
メモカの片隅に置いておいて適当に楽しみたいゲームなので、ふとダウンロード版も買ってしまいそうなのが怖い。リズムゲームが苦手な人でもここまで行ける、適度な難易度っていいよね。
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