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	<title>When the rain falls silver</title>
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		<title>JGCいってきます</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 00:58:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>silver</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事]]></category>
		<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[旅行]]></category>

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		<description><![CDATA[というわけで最終準備。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>というわけで最終準備。</p>
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		<title>ご冗談でしょうNitro+さん</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 13:55:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>silver</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[Windows版『STEINS;GATE』の不具合につきまして｜ニトロプラス Nitroplus 現在発生を確認した問題を解決するアップデートファイルを作成しておりますが、先んじて「文章の既読機能が正常に動作しない」「特定の場所で強制終了が発生する」問題に対応したアップデートファイルを近日中にリリースさせて頂く予定です。 ※上記アップデートファイルを適用いただきますと、セーブデータを引き続きご使用いただけません。予めご了承ください。 臨時のリリースでもセーブファイル引き継ぎは駄目なんですね。臨時でない次のリリースでもきっと引き継がないんでしょうね。(棒読み) …駄目だこりゃ。集中的に数十時間費すので数日遅れると全く違っているというのを忘れてませんか? というわけで、既読スキップはあきらめてすすめる。ゲルゲルな絵を見たのと、紅莉栖ルートのために最初からやりなおして、7章まで本編を進めるところまで。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://www.nitroplus.co.jp/news/2010/09/100902_1676.php">Windows版『STEINS;GATE』の不具合につきまして｜ニトロプラス Nitroplus</a></p>
				<blockquote cite="http://www.nitroplus.co.jp/news/2010/09/100902_1676.php" title="Windows版『STEINS;GATE』の不具合につきまして｜ニトロプラス Nitroplus">
				<p>現在発生を確認した問題を解決するアップデートファイルを作成しておりますが、先んじて「文章の既読機能が正常に動作しない」「特定の場所で強制終了が発生する」問題に対応したアップデートファイルを近日中にリリースさせて頂く予定です。 ※上記アップデートファイルを適用いただきますと、セーブデータを引き続きご使用いただけません。予めご了承ください。</p>
				</blockquote>
				<p>臨時のリリースでもセーブファイル引き継ぎは駄目なんですね。臨時でない次のリリースでもきっと引き継がないんでしょうね。(棒読み)</p>
				<p>…駄目だこりゃ。集中的に数十時間費すので数日遅れると全く違っているというのを忘れてませんか?<br />
				<span id="more-3590"></span></p>
				<p>というわけで、既読スキップはあきらめてすすめる。ゲルゲルな絵を見たのと、紅莉栖ルートのために最初からやりなおして、7章まで本編を進めるところまで。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>シュタインズゲート 四周目</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:17:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>silver</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は何事もなく起動する。ほっと一息。 透明END。これが真かと思ったら、内容的には割とあっさりとしていて、どうもそうではなさそうだ。分岐も予想通りではなかったし。まだまだ続くと。 大分解決したけれども、現時点で残った不明な部分。 謎のノイズ画面メール。sg-とあるからシュタインズゲートを意味? 最初に紅莉栖が話しかけられた相手とその後の刺殺理由。暗殺による世界線変更を狙ったならば、直にやっても変更できないはず。となると両陣営の不利なので、現時点で容疑者がいない。 ラボから引かれていた直通回線。これ自体がすでにおかしい。いつ、誰が作ったものか。それとも変更前の初期値世界線の影響の表れか。 二回の脅迫メールの主は誰か。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href='http://www.amazon.co.jp/dp/B003JY78JK%3FSubscriptionId%3DAKIAJ3ENPZKLHCVXAPMQ%26tag%3Dsilve0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB003JY78JK'><img src='http://ecx.images-amazon.com/images/I/51JNqPaZQzL._SL160_.jpg' class="img_L" /></a></p>
				<p>今日は何事もなく起動する。ほっと一息。<br />
				<span id="more-3587"></span><br />
				透明END。これが真かと思ったら、内容的には割とあっさりとしていて、どうもそうではなさそうだ。分岐も予想通りではなかったし。まだまだ続くと。</p>
				<p>大分解決したけれども、現時点で残った不明な部分。</p>
				<ul>
				<li>謎のノイズ画面メール。sg-とあるからシュタインズゲートを意味?</li>
				<li>最初に紅莉栖が話しかけられた相手とその後の刺殺理由。暗殺による世界線変更を狙ったならば、直にやっても変更できないはず。となると両陣営の不利なので、現時点で容疑者がいない。</li>
				<li>ラボから引かれていた直通回線。これ自体がすでにおかしい。いつ、誰が作ったものか。それとも変更前の初期値世界線の影響の表れか。</li>
				<li>二回の脅迫メールの主は誰か。</li>
				</ul>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>シュタインズゲート 三周目</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 14:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>silver</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[セーブファイルが壊れたのか、main.binのRuntime Errorで起動しなくなる。 プログラムをアンインストールして、インストールしなおしてパッチをあてても駄目。どうやら、データ自体が壊れているらしい。 とっかえひっかえしてみた結果、ユーザデータの中にある、000.npx.bak を .bak をとって正式ファイルとおきかえてやることで、ちょっと巻き戻った状態で無事復旧。.bak があらかじめ自動で作成されるということは、データの破損について想定内? どこにも復旧方法書いていないけど。 結局前日の分岐時点からやりなおして、背徳と再生ENDに到達。 Dメール実施者に記憶が戻るのがデフォルトになってきているのが気になる。一番単純な解釈としてはタイムリープしても観測者以外は想定通り記憶だけ飛ぶ、というものだが、エンディングの様子からすると第三者でも普通にタイムリープできるらしい。 一応可能性は別ルートではなく重ねあわせである、という説明はあるので世界線を跨ぐ要因がどこかにあるのかもしれないが。単なる奇跡で終わらせないようにしてくれると、時間ループ物が大好物な身としてはより楽しくなる。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href='http://www.amazon.co.jp/dp/B003JY78JK%3FSubscriptionId%3DAKIAJ3ENPZKLHCVXAPMQ%26tag%3Dsilve0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB003JY78JK'><img src='http://ecx.images-amazon.com/images/I/51JNqPaZQzL._SL160_.jpg' class="img_L" /></a></p>
				<p>セーブファイルが壊れたのか、main.binのRuntime Errorで起動しなくなる。</p>
				<p>プログラムをアンインストールして、インストールしなおしてパッチをあてても駄目。どうやら、データ自体が壊れているらしい。</p>
				<p>とっかえひっかえしてみた結果、ユーザデータの中にある、000.npx.bak を .bak をとって正式ファイルとおきかえてやることで、ちょっと巻き戻った状態で無事復旧。.bak があらかじめ自動で作成されるということは、データの破損について想定内? どこにも復旧方法書いていないけど。<br />
				<span id="more-3582"></span></p>
				<p>結局前日の分岐時点からやりなおして、背徳と再生ENDに到達。</p>
				<p>Dメール実施者に記憶が戻るのがデフォルトになってきているのが気になる。一番単純な解釈としてはタイムリープしても観測者以外は想定通り記憶だけ飛ぶ、というものだが、エンディングの様子からすると第三者でも普通にタイムリープできるらしい。</p>
				<p>一応可能性は別ルートではなく重ねあわせである、という説明はあるので世界線を跨ぐ要因がどこかにあるのかもしれないが。単なる奇跡で終わらせないようにしてくれると、時間ループ物が大好物な身としてはより楽しくなる。</p>
]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[物欲] 「初音ミク アペンド」モジュール</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 14:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>silver</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[物欲]]></category>

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		<description><![CDATA[「初音ミク アペンド」モジュール PlayStation@HOMEでトロステのミク回を見て、気がついたら、PSPの中で動いていた。 これが沼の第一歩、緑化のはじまりなのだろうか…いやない。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://miku.sega.jp/info/0120">「初音ミク アペンド」モジュール</a></p>
				<p>PlayStation@HOMEでトロステのミク回を見て、気がついたら、PSPの中で動いていた。</p>
				<p>これが沼の第一歩、緑化のはじまりなのだろうか…いやない。</p>
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	</item>
		<item>
		<title>[物欲]シュタインズゲート</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 14:45:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>silver</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事]]></category>
		<category><![CDATA[本]]></category>
		<category><![CDATA[物欲]]></category>

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		<description><![CDATA[[NOVEL] ＳＴＥＩＮＳ；ＧＡＴＥ─シュタインズゲート─ 円環連鎖のウロボロス（１） (海羽超史郎) ネタバレがあるので読みはしないが、本編が気にいりそうなので念のため事前購入しておく。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href='http://www.amazon.co.jp/dp/4829145935%3FSubscriptionId%3DAKIAJ3ENPZKLHCVXAPMQ%26tag%3Dsilve0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4829145935'><img src='http://ecx.images-amazon.com/images/I/51YOyc6lIYL._SL160_.jpg' /></a></p>
				<ul>
				<li>[NOVEL] <a href='http://www.amazon.co.jp/dp/4829145935%3FSubscriptionId%3DAKIAJ3ENPZKLHCVXAPMQ%26tag%3Dsilve0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4829145935'>ＳＴＥＩＮＳ；ＧＡＴＥ─シュタインズゲート─  円環連鎖のウロボロス（１）</a> (海羽超史郎)</li>
				</ul>
				<p>ネタバレがあるので読みはしないが、本編が気にいりそうなので念のため事前購入しておく。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fortunerinn.org/blog/2010/08/%e7%89%a9%e6%ac%b2%e3%82%b7%e3%83%a5%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%ba%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%88/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>シュタインズゲート 二周目</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 14:23:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>silver</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fortunerinn.org/blog/?p=3578</guid>
		<description><![CDATA[不具合で既読スキップができないことが判明。既読時にCTRLを押すと1メッセージだけ進む。仕方がないので全文スキップにして、分岐の青□で止まるのをいいことに読み流し。何か見逃していないといいのだけれど。 で、分離喪失エンド。分岐は明確なのでロードしてやりなおし。途中なかなか分岐しないのでひやひやした。 謎的にはするべき方向性が見えただけで、先はまだまだという感じ。 よくよく考えると壁を超えていない以上、最初と結末は一緒だし。まあ、それでも、いいんでしょうけど。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href='http://www.amazon.co.jp/dp/B003JY78JK%3FSubscriptionId%3DAKIAJ3ENPZKLHCVXAPMQ%26tag%3Dsilve0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB003JY78JK'><img src='http://ecx.images-amazon.com/images/I/51JNqPaZQzL._SL160_.jpg' class="img_L" /></a></p>
				<p>不具合で既読スキップができないことが判明。既読時にCTRLを押すと1メッセージだけ進む。仕方がないので全文スキップにして、分岐の青□で止まるのをいいことに読み流し。何か見逃していないといいのだけれど。<br />
				<span id="more-3578"></span><br />
				で、分離喪失エンド。分岐は明確なのでロードしてやりなおし。途中なかなか分岐しないのでひやひやした。</p>
				<p>謎的にはするべき方向性が見えただけで、先はまだまだという感じ。</p>
				<p>よくよく考えると壁を超えていない以上、最初と結末は一緒だし。まあ、それでも、いいんでしょうけど。</p>
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		<title>シュタインズゲート 一周クリア</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 14:19:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>silver</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[シュタインズゲートやっと一周。16時間超というところ。不可逆エンド。先は長いな…。 以下、現時点での気になる点。 最初に紅莉栖が話しかけられた相手とその後の刺殺理由。暗殺による世界線変更を狙ったならば、直にやっても変更できないはず。となると両陣営の不利なので、現時点で容疑者がいない。 秘密のDメールの内容。公開されていたとしても、ケータイの機種変更のように謎なものもある。これは今後次第か。 1%超えという割に世界線の初期値がかなり大きい。そのあたりが紅莉栖の変更の理由か? 強制でも任意でも収束してしまえば結末には変わりがないようだし。0%方向に近付いているのも気になる。 初期値が高い理由。10年前と現在のジョン・タイラーのせいだけでそこまで動く要因があったのか。振れ幅を見ているともう少しキーがありそう。 ハッキングシーンで色々…なのはまあいいや。一応無難にDB管理→ユーザと移っていたようだし、初期のあれこれは省略されているし。そんなに不満はない描写。職業柄何故わからん、とは思うがまあスーパーハカーですし。 ラボから引かれていた直通回線。これ自体がすでにおかしい。いつ、誰が作ったものか。それとも変更前の初期値世界線の影響の表れか。 10年前のタイラーが何故かわったか。10年前は本当に別世界線の同一タイラーだったのか。 「人質」の意味。原因らしいことはあったけれども、そこから終了までの理由がまだはっきりと見えにくい。 そもそも、世界線をまたいで一人だけ観測者でいられる理由。…まあこれは明かされなくても特に問題はなさそう。 エンディング前のループでは、鬼畜ルートがあるかと一瞬考えて、そういえば一般向けだったと思い直す。他にも似たようなのはあったが、あれ絶対シナリオフックだよねえ。 ともあれ、紅莉栖可愛いよ紅莉栖。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href='http://www.amazon.co.jp/dp/B003JY78JK%3FSubscriptionId%3DAKIAJ3ENPZKLHCVXAPMQ%26tag%3Dsilve0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB003JY78JK'><img src='http://ecx.images-amazon.com/images/I/51JNqPaZQzL._SL160_.jpg' class="img_L" /></a></p>
				<p>シュタインズゲートやっと一周。16時間超というところ。不可逆エンド。先は長いな…。</p>
				<p>以下、現時点での気になる点。<br />
				<span id="more-3575"></span></p>
				<ul>
				<li>最初に紅莉栖が話しかけられた相手とその後の刺殺理由。暗殺による世界線変更を狙ったならば、直にやっても変更できないはず。となると両陣営の不利なので、現時点で容疑者がいない。</li>
				<li>秘密のDメールの内容。公開されていたとしても、ケータイの機種変更のように謎なものもある。これは今後次第か。</li>
				<li>1%超えという割に世界線の初期値がかなり大きい。そのあたりが紅莉栖の変更の理由か? 強制でも任意でも収束してしまえば結末には変わりがないようだし。0%方向に近付いているのも気になる。</li>
				<li>初期値が高い理由。10年前と現在のジョン・タイラーのせいだけでそこまで動く要因があったのか。振れ幅を見ているともう少しキーがありそう。</li>
				<li>ハッキングシーンで色々…なのはまあいいや。一応無難にDB管理→ユーザと移っていたようだし、初期のあれこれは省略されているし。そんなに不満はない描写。職業柄何故わからん、とは思うがまあスーパーハカーですし。</li>
				<li>ラボから引かれていた直通回線。これ自体がすでにおかしい。いつ、誰が作ったものか。それとも変更前の初期値世界線の影響の表れか。</li>
				<li>10年前のタイラーが何故かわったか。10年前は本当に別世界線の同一タイラーだったのか。</li>
				<li>「人質」の意味。原因らしいことはあったけれども、そこから終了までの理由がまだはっきりと見えにくい。</li>
				<li>そもそも、世界線をまたいで一人だけ観測者でいられる理由。…まあこれは明かされなくても特に問題はなさそう。</li>
				</ul>
				<p>エンディング前のループでは、鬼畜ルートがあるかと一瞬考えて、そういえば一般向けだったと思い直す。他にも似たようなのはあったが、あれ絶対シナリオフックだよねえ。</p>
				<p>ともあれ、紅莉栖可愛いよ紅莉栖。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>仮面ライダーW</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 14:18:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>silver</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事]]></category>
		<category><![CDATA[その他]]></category>
		<category><![CDATA[アニメ]]></category>

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		<description><![CDATA[完結。前回できっちり終えてどうするのかと思ったら、しっかりとエピローグを作ってきた。特に中盤嫌になったこともないし、最初から最後まで実に安定していて良かった。 …特にここしばらくライダーはエンディングが不満な作品が多かったしねえ。ディケイドといいキバといい。電王、カブトはそれなりに満足だったけど、その前は…だし。 いい作品だった。次のORZOOOが電王後のキバ状態にならないのを祈ろう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>完結。前回できっちり終えてどうするのかと思ったら、しっかりとエピローグを作ってきた。特に中盤嫌になったこともないし、最初から最後まで実に安定していて良かった。</p>
				<p>…特にここしばらくライダーはエンディングが不満な作品が多かったしねえ。ディケイドといいキバといい。電王、カブトはそれなりに満足だったけど、その前は…だし。</p>
				<p>いい作品だった。次の<del>ORZ</del><ins>OOO</ins>が電王後のキバ状態にならないのを祈ろう。</p>
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		<title>シュタインズゲート</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 14:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>silver</dc:creator>
				<category><![CDATA[記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[まともになったようなので、ようやく開始。 プレイ中たまにBGMの特定の旋律がラップ状態になっていたり、極端に重くなったりするが気にしない。十分プレイできる。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href='http://www.amazon.co.jp/dp/B003JY78JK%3FSubscriptionId%3DAKIAJ3ENPZKLHCVXAPMQ%26tag%3Dsilve0d-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB003JY78JK'><img src='http://ecx.images-amazon.com/images/I/51JNqPaZQzL._SL160_.jpg' /></a></p>
				<p>まともになったようなので、ようやく開始。</p>
				<p>プレイ中たまにBGMの特定の旋律がラップ状態になっていたり、極端に重くなったりするが気にしない。十分プレイできる。</p>
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