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現在の積みゲーを数えてみる
- 2012-05-21 (月)
- 記事
- V&B@PSP: ラスト13年で足踏み中
- 428@iOS: 12時代を過ぎたところで足踏み中。
- 比翼恋理のだーりん@PSP: V&Bによりスタック
- エルシャダイ@PS3: アザゼルステージでバイク終了まで
- ACV@PS3: レギュレーション変更待ち
- Skyrim@PS3: メインクエストと大学クエスト終了まで
- MHP3@PSP: 村クエ途中でペッコ先生相手に疲れて中断
- WA2@PSP(GA): 序盤で戦闘テンポに負けて中断
- 俺屍@PSP(GA): 後半に入ったところでめげて中断
- 勇なまor2@PSP: エンディングを見たところで中断
- MALICIOUS@PS3: 挫折後、EASY MODEが搭載された
- 無限回廊序曲/WipeOutHD@PS3: 例のおわび品。手付かず
- パタポン2@PSP: ラスボスで詰んでいる
挫折多いなあ…orz
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コンプガチャ問題
- 2012-05-09 (水)
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結局、御上が動きだしたと見えた途端、全会一致で止めることになったらしい。
問題はわかっていても止めなかったので良心から、ではないはず。十分に稼げたから、なのか仕方なく、なのか次の策があるから、なのか。そのあたりは各社違うのだろう。
個人的には面白いゲームには喜んで金を費すが、ソーシャルゲームのやり片には不満。
理由は搾取とかそういうのも多少はあるけれども、一部課金アイテムが明らかにゲーム性ではなくソーシャル性に金を支払っているから。個人的には時間短縮ならば払うこともあるけど、実質的に前線攻略の必須アイテムとなるなら回避、というあたりが基準。そういう意味ではコンプガチャは各人のコレクター性に注目していたから、もしプレイしていたら払う組に入ってしまっていたかもしれない。
…確率は計算できるからしませんけどね。私は愚かしいのでFXなんてできません!というのと同じ程度の線引きでしていません。
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[V&B] 女神曰く後8年だそうで
- 2012-05-06 (日)
- 記事
というわけで、1092年まで進行。イベントで巫女が加入しましたけど、それなりですね。
大陸中にモンスターが出て安全値がピンチになったこともあり、育成は結局進まず。有力が5世に繋げず、4世止まりでおわりそう。将来を見越すとあと1世代次におくっておきたいところなので、有力がキャラクタが出てくれるかは賭けになりそう。
実は、マップのピンチは継続したまま。まだモンスターの配置が散らばっているくせにLVが安く一度にまわろうにも、聖女の道に東西山道を駆使しても障害が多すぎる。馬車? 妖精の道? そんなもの欲しいところには出ませんよ。
何にせよ来週中にクリアできるといいな。
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[V&B] 育成計画が難しくなってきた
- 2012-05-03 (木)
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ヴィーナス&ブレイブスは現在1067年。1065年の手前数年でモンスターがポップしまくった時期があって、遠いこともあり5,6個の街を壊滅させてしまった。初年度はなんとか総合安全値-1に収めたものの、翌年度はなんと-40。難易度がEASYなので敵が弱く、安全値を稼げないのがきつい。
ゲームオーバーを覚悟して頑張ってみたら、翌年安全値+150の遠征などを叩き出して、あっという間に黒字回復。モンスターの数も減ったので、なんとかまわりきれる範囲。
それよりもキツいのが育成。コンスタントに結婚→出産を決めたいところだけど、モンスターの数が多いので安全値は減らしたくなく空遠征はしにくい、そもそも本拠地になかなか帰ってこない、などの要因がありイベントを狙って発生させるのが難しい。
仲人業務も、従来は攻撃補助で前後の仲間をくっつけようとしていたのだが、段々と攻撃力が上がるにつれ、前衛のダメージが横の人を引き付けてしまうレベルになってきた。
そのせいで、一生懸命に支援してくれる女性に惹かれる男性。しかし、隣で活躍する別の女性も惹かれて気持ちが間をいったりきたり。しかし、実は彼は元々隣の女性に惹かれていたのだった…という感じになったり。ちなみに前者の女性と途中で言いかわしていたりもする。何この昼メロ展開。
60年代までは今迄の仕込みがあるのでなんとでもなるけれど、70年以降がまたきつそうな予感。
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ひたすらログホラのデータ整理
- 2012-05-01 (火)
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夏に向けて準備しているのだけど、流石に項目が多い。
と、いいつつiOSの428を12時代まで進めたり、V&Bを王都への移転まで進めたり。
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[再世編] ifルートクリア
- 2012-04-28 (土)
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ラストシナリオまでクリア。最終戦は、もう一段階くらいあるのかなと思ったら無かったのでちょっと拍子抜け。アタッカー陣を増強しすぎただけか。
今回の愛用ユニットは、コードギアスとガンダムOO、ボトムズ、ガンダムWの主役機並びに主力機といったところ。特にギアス勢は、アホみたいな移動力とか、アホみたいな射程とか、いくら終盤だからといってP武器なのに8射程でその威力って…、とか引き継ぎ組みが悲しくなる程の優遇さ。キリコ&フィアナのPSコンビもクリティカルでボスを削る削る。
反面、ガンダムXとかは辛い。今回は機動力を優先した結果、サテライトキャノンをチャージする3ターン目にはボスを削っていた。一定の威力の武器で連続攻撃さえあれば、敵を踏み台に驚く程に進行できる今回、性能がすえおき又は微調整の旧作組に厳しい。
シナリオもそんな感じで、からまない人は本当にいるだけ参戦。ただ、からむ側はなかなか多彩なからみ方で楽しく、特にエンディングに刹那とヒイロが御互いにガンダム認定しあって納得しあうあたりは、思わず爆笑した。細かい事をいえば矛盾や疑問が噴出したり、各作品にファンがつくだけにきりが無いが、総体的に見て良いシナリオだった。この出来を保つのならば次回作も期待したい。
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[物欲] やっと間に合った
- 2012-04-28 (土)
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- [GAME][PSP]STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん(通常版)
- [GAME][iOS]428 ~封鎖された渋谷で~
スパロボをクリアしてから、ようやくだーりん到着。
iOS版の428が4/28の日ということで半額(900円)だったので、みはえるさんに後押しされて購入。
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428 ~封鎖された渋谷で~ (Version 1.0.1) ![]() |
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| カテゴリ: | ゲーム | |
| 価格: | ¥900 | |
| デベロッパ名: | CHUNSOFT | |
| リリース日: | 2011/11/03 | |
| 対応デバイス: | 全機種 | |
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[物欲] 設定集はいつも突然
- 2012-04-27 (金)
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本屋で、零&碧の軌跡の設定資料本を見つけたので衝動買い。中身は半分以上がシナリオを追ったもの。後は小さな絵での設定出しがちらほらで、文字での追加設定はなし。あまり資料性は薄そう。調べたところ他にもビジュアル本が出ていたらしいので、そちらでカバーしているのだろう。
そして、3rdのシナリオ集を買い逃していたのに気がついたので、Amazonで注文。
HDDはTORNE用の代替品。早速番組の移動にかかる。
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[再世編] 快適すぎるのも問題
- 2012-04-21 (土)
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49話まで進んで、ifルートに突入を確認。というところで力つきる。
キリコとフィアナのクリティカルコンビが強すぎて、ルルーシュにこの二人、後は主人公とOO-RAIZERの刹那でもいれば、大抵の敵は削り倒せてしまう。
範囲攻撃も絶好調で、主人公と蜃気楼にWGゼロで稼ぐと、後はほとんど敵が残らない。できるだけ多くをエースにしたほうがいいので、あまりうまくない方法かも。そのかわり資金には困っていない。
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第二次スパロボZ 再世編
- 2012-04-17 (火)
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現在37話。
バサラが鬼のように強力すぎる。範囲で気力を上げたりSPやHPを回復したり、あげくの果てには精神コマンドを付与したりと、やり放題。PPでカバーしたらいくらあっても足りない量の補助をあっさりとこなす。
1ターン損するものの、開幕に気力を上げれば各種特殊能力も使い放題。なんだこれ。
他には、鉄人&ビッグオーが援護防御で良い壁になってくれたり、援護攻撃を覚えさせた蜃気楼とケルディムで、超長距離攻撃を後ろから撃っていたり。今回は(も?)色々と壊れた性能が多い。前作同様に紅蓮にスコープドッグは言うに及ばず。
シナリオは破界編同様に小ネタの効いた良いミックス具合。流石に冷遇される作品があるのは仕方ないが、メイン以外でもちょこちょこネタは拾われているので、長期間空気になることは少ない…はず…そういえばキングゲイナー組って最近会話に出てたっけ。
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[ACV] スナイパーライフル改訂
- 2012-04-04 (水)
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パーツ調整でサブコンピュータとスナイパーライフルがいじられて、スナイパーライフルのリロードが短くなるかわりに、サブコンのロック補正が落ちた。
そのため、軽逆でやってみると今迄よりも若干敵がとらえにくくなった感じ。
セントリーミサイルも改訂されて、爆発せずに結構気軽におけるようになった。これで、破壊されにくいビルの上にも置きやすくなるのかな。
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[ACV] 最近のマイトレンド
- 2012-04-03 (火)
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最近は、場所と状況により以下のアセンブリを使いわけている。
- 軽逆でスナイパーライフル二丁持ち
- 重逆でスナイパーライフル+KARASAWA、セントリーミサイル
- 重ニでスナイパーライフル+KARASAWA、セントリーミサイル
…どう考えてもビル街に向いていないものばかりです。接近戦の機体を避けているわけではないのだけれど、真面目に組んだのはこれ位。後はせいぜいスナイパーキャノン用に組んでみた四脚テスト機体。
ちなみに、上の3つはどれも近寄られるとあっという間に溶けます。軽逆はそもそも紙装甲だし、残り二つもセントリーミサイルの重量のために、ろくに防御力が上げられていません。ハマると非常に効果的な嫌がらせとか陣地牽制ができるんですけどねえ。
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[ACV] パーツ調整第二弾
- 2012-03-29 (木)
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パーツパラメータ調整に伴う、臨時サーバーメンテナンスのお知らせ
ざっと見ての感想だけ。
脚は逆脚と四脚に日の目。TANSY(KE)とパルスマシンガン(TE)で両方とも弱くて使いにくい逆脚と、いまいち中途半端な四脚。これで脚が分散するか?
タンク殺しで人気なハンドガンは強化して大丈夫なの?
TANSYは名指しの調整。パルスマシンガンはその調整で大丈夫? ENアンプとあわせてなのかな。ステレコも地味に調整。
レーザライフルは上方調整(?)入るもあいかわらずKARASAWAだけ放置。
HOWITZERはかつての栄華がくるか? 正直連射感覚さえあれば弾道はザルでもかまわない。
他、キャノンやロケット、ミサイルなどあまり使われていない武器に強化調整。
これで、TANSYとパルマシあればいいよね、から抜けでてくれることを期待。
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