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ご冗談でしょうNitro+さん
- 2010-09-02 (木)
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Windows版『STEINS;GATE』の不具合につきまして|ニトロプラス Nitroplus
現在発生を確認した問題を解決するアップデートファイルを作成しておりますが、先んじて「文章の既読機能が正常に動作しない」「特定の場所で強制終了が発生する」問題に対応したアップデートファイルを近日中にリリースさせて頂く予定です。 ※上記アップデートファイルを適用いただきますと、セーブデータを引き続きご使用いただけません。予めご了承ください。
臨時のリリースでもセーブファイル引き継ぎは駄目なんですね。臨時でない次のリリースでもきっと引き継がないんでしょうね。(棒読み)
…駄目だこりゃ。集中的に数十時間費すので数日遅れると全く違っているというのを忘れてませんか?
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シュタインズゲート 三周目
- 2010-08-31 (火)
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セーブファイルが壊れたのか、main.binのRuntime Errorで起動しなくなる。
プログラムをアンインストールして、インストールしなおしてパッチをあてても駄目。どうやら、データ自体が壊れているらしい。
とっかえひっかえしてみた結果、ユーザデータの中にある、000.npx.bak を .bak をとって正式ファイルとおきかえてやることで、ちょっと巻き戻った状態で無事復旧。.bak があらかじめ自動で作成されるということは、データの破損について想定内? どこにも復旧方法書いていないけど。
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シュタインズゲート 二周目
- 2010-08-30 (月)
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不具合で既読スキップができないことが判明。既読時にCTRLを押すと1メッセージだけ進む。仕方がないので全文スキップにして、分岐の青□で止まるのをいいことに読み流し。何か見逃していないといいのだけれど。
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シュタインズゲートPCの音声がラップ調問題
- 2010-08-27 (金)
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とりあえず公式ページで報告してから、ウェブ上とか掲示板で類似事例がないか検索しまくっていたら、ドライバをとっかえひっかえしていたら治った、という報告を見る。
現在利用しているのはHERCULES Game Theater XP。旧いものなので、公式ページにドライバはなかった。仕方がないので、適当にダウンロードサイトからいくつか見繕ってみる。
ファイル名が違うとか、バージョン表記の方法がバラバラとか不安一杯。おまけにインストール前に一度アンインストール&再起動を強制されるので、なかなか面倒。
最初に試したものは、ドライバは入りコンパネも入ったが、音声が出なかった。二度目に試したものはケーブルが抜けているとインストール中に文句を言ったが、ドライバは入った。コンパネはなし。そこで何故かOS標準の機構まで入ってきて、しかも6.1とかの旧いバージョンのドライバを入れてくる…わけがわからん。
最終的には、コンパネが消えたものの、音自体は出るようになり、ゲームの音声も正常化したようだ。とりあえずこれでいいや。
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[物欲] シュタインズゲート
- 2010-08-26 (木)
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- [GAME][PC] STEINS;GATE
やっと届いた。ネタバレを回避しまくってくれたプレイ済み友人達に感謝。もっとも、宣伝素材で微妙にネタバレくらいましたが…。
インストールしてプレイ開始してみたら、重い。まあ最低スペックに近いのでこれは仕方がない。
だが、オープニング終了後、どうやっても音声がぶつ切れになる。具体的には頭のあたりが一瞬発音された後、中抜きでぶつぶつと一瞬喋り、最後の部分が何回か繰替えされる。FFXIマシンで非力なせいか?一応最低スペックは満たしているはずなんだけどねえ。
発売前からパッチがあった。当てるとセーブデータやりなおしらしい。上記問題で進んでいなくてよかった。
ついでに、初回特典のパッチもダウンロードしてあてておく。なかなか落ちてこなくて4時間くらいかかった。
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JBF Exが倒せない
- 2010-08-24 (火)
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Just Be Friand Extremeで苦戦中。みっくみくはExcellentが取れるようになったが、他はStandard〜Greatがせいぜい。Easyで山とやった愛言葉もHardで繰り返したロミシンも、クリアはできるけれども安定しない。
速度のついた数個おきのボタン切り替えに弱いのはわかっていたけれども、どうやら同時押しが入ると処理負荷が上がりスピードに負けてしまうようだ。普通は2,3セット前まで見て反射的にボタンを押しているところが、同時押しが1拍でも入ると意識が取られてキューがフラッシュ気味になるらしく、直後の変化についていけない。
正直、Exになると考えて押して間に合わないので、難所暗記+認識即反射で対応するしかない状況。Hardがきつかった所が余裕になったように、目と手が慣れるのを待つしかないのかなあ。
…JBFの前に他のExtremeをやれって? でも譜面が面白そうなのでつい。6拍以上の連打がボロボロなので、激唱はHardでも安定しない。
音ゲーは苦手だ。
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アサシン クリードII
- 2010-08-23 (月)
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色々と好きに改造していいらしいヴィラが出てきた。育成要素なのかな。とりあえず伯父の声がやたらと渋い。
アクションは若干方向が思うようにいかないが、屋根の上にささっと登って、屋根からジャンプしたりで移動するのが楽しい。たまに地上で降りて、人混みに紛れたりしつつ移動するのもよし。移動に関してはテストプレイの結果、屋根に誘導するように速度を倍に直されたというだけの事はある。
お金が稼げないんだけれど、これはヴィラに投資して回収しろということか。
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[物欲]アサシン・クリードII スペシャルエディション
- 2010-08-19 (木)
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- [GAME][PS3] アサシン クリードIIスペシャルエディション
いつの間にか、スペシャルエディションなるものがでて、しかも一気に値下げされていたので購入。前からやってはみたかったのだけど、なかなか高価かつ品数が無くてためらっていた作品。
とりあえず、いきなり前作の続きからのようだが、まずはその目の前のアニムスが何かを説明してくれ。
フリーランは結構楽しい。下をうろちょろしていると赤いアクティブな敵に見つかるので、とりあえず「変態だ〜!(意訳)」の掛け声を受けつつ屋根の上に登る癖がついてしまう。
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FFXI → FFXIV 特典を考える
- 2010-08-18 (水)
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「ファイナルファンタジーXI」と「ファイナルファンタジーXIV」を両方ご契約いただいた場合の特典について
いきなり移動速度アップとは。きっと落し穴があるだろうから、見きわめないと(←訓練されたFFXIプレイヤーの態度)。
一般的なMMORPGではそれほどでもないが、ことFFXIに限って言えば移動速度アップアイテムは極めて貴重なものだった。近年の拡張でようやく限定条件付きではあるが豊富に入手できるようになったが、それでももったいなくてなかなか使えなかった。そんな感覚のアイテムである。
だいたい、(ここ数年で随分改善されたが)やけに広いマップのくせに移動の接続が極めて悪く、合流するまでに30分はあたりまえ。イベントで集合して遅刻者がいれば1時間押しもあった。それ位に広域移動能力は重要だったし、戦闘で使える移動装備ともなればレアリティもあってまさに値千金の価値があった。
そんなアイテムが初期から入手できるなんてありえない。予想としては、利用条件が厳しくて実質街中で便利程度、回数制限がありうかつに利用できない、いくらでも利用できるが1週間に30分程度、消耗品扱いでいずれ疲労で壊れる、実は同効果が店売りで誰でも入手できる、あたりか。
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行商と信頼
- 2010-08-15 (日)
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疑問が生じたのでメモ。主に版面にある都市と地図の凡例が無いことによるものですが。
- マニュアルでは「町」と「都市」の区別があるようだが、同一と見做して良いのか。ルール上影響するのか。
- 1.セットアップ時の「町に対応した商品タイル」と、「売却アクション」での「指定された種類の商品」は都市のアイコンで言うところのどこか? ダイスと商品、商品と握手があるので、前者が町での売り物、後者が信頼を得るに必要な商品という解釈で良いのか。
- 2.協力者カードの使用はAPを消費しないという認識で間違いないか。
- 2.2.A.移動アクションの「水色と茶色の交易路」は、それぞれ2APと書いてあるヨットアイコンの道と、狼アイコンの道で良いのか。後者は、通常の道と思われるところも道自体は茶色なので区別がつかない。また、後者は協力者カードで言う「狼道」に該当するのか。
- 2.2.A. 1APを消費しての移動で「1マス移動」「1区間のみ」とあるのはどの範囲か。例えばウィンフィール王国とクメルスンの場合、道、橋、道となっているが合計3APかけて移動する必要があるのか。狼道では途中に狼アイコンがあるが、ここで区切って次の町までは4APかかるという解釈で良いのか。同様に、船ならばアイコン数x2APかかるという解釈で良いのか。マス、区間の意味がわからない。
- 2.2.B. 「交換」において「好きな商品一個をストックに戻し」「指定された商品をストックから1個得ます」とあるが、このストックとは外部の「ストックの商品」になるのか、それとも現在の都市での「都市ごとのストック」になるのか。ストックが多義的に見える。
- 2.2.C「町の能力」は売却アクションの中にあるが、APを別途消費する必要があるのか。利用できるタイミングは売却アクション時で良いのか。
- 2.で「交易路に対応する協力者カードを使用」すると「連続して」移動できるとあるが、ノーラを使用してウィンフィール王国からレスコに移動、即エーヴを利用してテレオに移動、が0APでできるという解釈で良いのか。連続の意味がどこにかかるのかがわからない。
- 3.季節サイクルで冬季に入った場合、余分な荷物を「ストックに戻さなければなりません」とあるが、このストックとは外部の「ストックの商品」になるのか、それとも現在の都市での「都市ごとのストック」になるのか。
- 3.季節サイクルで冬季に入った場合の処理で、2.2.Bの購入アクションにある「馬車の最大個数を超えて購入した場合」に該当し、他者のターンであっても直前に購入した商品以外を「ストックに戻す」必要があるのか。
- 協力者カードのディアン、キーマンなど「ストックから獲得」とあるストックは「ストックの商品」「都市ごとのストック」のどちらからか。
- 協力者カードの「テッド・レイノルズ」の利用による「麦」の獲得は、「ストックの商品」「都市ごとのストック」のどちらからか。都市ごとの場合、どの都市からか。
- 「ウィンフィール王国」の「好きな商品をストックから購入」は、「ストックの商品」「(任意の)都市ごとのストック」のどちらからか。
- プレイヤーが有する信頼タイル、馬車内の荷物、協力者カードの枚数、ホロカードはオープンであるとの前提で良いのか。協力者カードが1枚の時にホロカードが裏で良ければ隠匿が可能となる。
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