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CROSS†CHANNELクリア

移動の時間まで漏れなく費して、やっとエンディングに到達。感動がどうとかはよくわからないが、テキストに没頭するし印象深いのは確か。これだけ集中してやったノベル系ゲームは久しぶりだ。そして、まだ色々と整理できていないので内容と展開については何も語る気になれないし、ネタバレを考えるとその一片たりともほのめかすことすらできない。(こう書くとラヴクラフトっぽいな)

18禁からコンシェーマに移植された作品だが、変更箇所が露骨に主人公の主観で語られているのが面白い。パンチラ不可という壁が不自然なまでに強調されている。その割に後半の暗転などは割と露骨にあるので、不自然な健全さというお遊びの一種か。

とりあえず、各キャラクタの感想を。一番のお気にいりは留保つきで冬子。次点は留保なしで美希。…このゲーム色々とキャラクタであかされるものがアレなので。以下ごく軽くネタバレ入りで。

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CROSS†CHANNEL

うーむ。止まらない。

序盤はきっとここを抜ければ良い場面になるんだろうなあと頑張って合わないギャグに耐えたのだが、確かにその甲斐はあった。

というわけで、最近出勤時、帰宅時、自宅と漏れなくプレイ中。

はい、偉大なる首相樣。私は幸福です。

時事ドットコム:国民の「幸福度」を調査へ=新成長戦略の指標に−政府

鳩山由紀夫首相は28日、首相公邸で菅直人副総理兼財務相や仙谷由人国家戦略担当相らと会い、新成長戦略の具体策取りまとめに向け、国民の「幸福度」を調べる方針で一致した。

国民、貴方は幸福ですか?

幸福は義務です、国民。

という風にしか考えられないんですが。

[物欲]CROSS†CHANNEL購入

何故かiPod touchの予定表に入っていたので購入。きっと過去に何かおすすめする事情があって自分でいれたのだろう。

新宿西のソフマップでは残り一つが気がついたら売れていたので、ビッグカメラで購入。

アルトネリコ3 コンプリート

ティリア・トゥルーに到達。流石に3回目ともなるとラスボス戦も楽勝。そして、シチュエーションは過激だが、少々物悲しいエピローグ。

そのまま、全ヒロインをふった場合のココナエンドにも到達。クロとドロヤン姉妹の後援の元で決闘する羽目になりそうなのは気のせいではないだろう。

これで全エンディング終了。トロフィーにはこだわらないのでこれでコンプリートとする。

アルトネリコ3 ティリア・ノーマル

衛星完成直前のデータからやりなおして、ティリア・ノーマル。

予想がついたけど、本当に仕様上大丈夫なのだろうか。同人的にはおそらく一番おいしい展開。是非ドロデレ&ヤンデレ姉妹と会話を繰り広げたり、その時代の事を知ってそうなミュールと意気投合して欲しい。

アルトネリコ3 サキ・トゥルー

前回はハートを全部フィンネルに振っていたので、2章からやりなおしてサキ・トゥルーに到達。

長かったけれども、レベルとお金とDP引き継ぎがあるので序盤は詩魔法を唱える必要がない位だし、終盤は逃げてもOK。半分以下の時間にはなったのではないかな。

エンディングとしてはこちらの方が若干綺麗に終わっているのかな。前回はついでに、だったのに対して今回は直接、だし。姉妹揃って仲良くね、だし…喧嘩しようにもできないけど。

甘味の会 ダブルクロス3rd “Memorial Blossom”

上級ルールのシナリオ “Memorial Blossom” をプレイ。

私はPC2でハンドアウト指定が閃光の双弾だったので、エンジェルハイロウに傾けると前キャラクタと一緒になるし、ピュアモルフェウスでペネトレイト射撃をする人に決定。指定DロイスがNo.6戦闘人格だったので、固定値ではなくひたすらダイスの数を増やす方向で組み、全開になると20越えのダイスを振る人となった。

ちなみに私がやるときはPC4以降が楽なのだが、今回は苦手克服週間ということで「中二病はいまいち。管理者なら得意なんじゃがのう」という人が主人公なPC1を、「PC2は素でいいから楽www」という人がサポート支部長なPC3をしている。そして私がフォロー役PC2。どう見てもミスキャストの山。

案の定というか何というか、最初からフラグをぼきぼきと折りまくるPC1。どうやら「最初はグレているんだけど、そのうち心を開く」プレイをしたかったらしいのだが、ぶっきらぼうすぎてヒロインへのロイスが消滅へ一直線。見兼ねたフォローが入りなんとかシナリオが進むも、途中でも容赦なくフラグを圧し折る言動。

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まあ、なんとか最後までヒロインへのロイスが保たれて一安心。ちなみにクライマックス戦闘はこんな感じ。6面ダイスのPC1が必死にヒロインを説得する様子。シナリオを読めば何故タコルカさんなのかはなんとなくわかるかと。

ちなみに今回の昼食はFARM。甘味は新宿タカノのロールケーキ。昨年から遅刻分がたまっていたので私のおごり。その他、サリサリのカレーを賞味したり。

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FARMFARM

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プレイ後はファミレスでひたすら駄弁る。レネゲイドビーイングなら「でんこうせっか」なハムスターもできるよね、なら「TD●」なネズミとかも、とか。イージエフェクトを使うと簡単に潜入できるしUGNも組織の監視が大変だ→出入口に偽装を看破できる門番がいるんだよ!感覚だけ成長させられた専任が!→なるほど、自動ドアのレネゲイドビーイングですね→訓練風景「貴様らが訓練に生き残れたら、各人がドアとなる。組織を防衛する自動ドアだ!」「俺は厳しいが公平だ。開き戸、引き戸、スライド、回転扉、シャッター、平等に価値がない!」と扉レネビの複製体達が並んでいる風景が。とか。まあだらだらと。

デモンズソウル動画で折れない心を見た

【剣は折れても】デモンズソウル奴隷兵縛り【心は折れない】‐ニコニコ動画(9)

要するにデモンズソウルのプレイ動画なのだが、他の動画とは一味違ったので紹介。

シンプルだが相当にキツい縛りを条件として設け、しかもそれをなんとか克服し、クリアまで持っていってしまっている。

縛り自体は装備が最弱品に固定というものだが、このゲーム魔法を使うにも装備の変更が必要なので、この時点で弓も魔法も使えなくなる。遠距離武器は一部道具(結構高価)だけ。

そしてその武器。はっきり言えば無い方がマシ。素手の方がよほど強く成長する上に、耐久度が普通の武器の1/30〜1/100程度しか無いのですぐに壊れてしまう。最初の雑魚のHPは80だが、通常攻撃が1ケタ〜1ダメージ。タイミングが難しいパリイの後の致命の一撃でやっと十数ダメージ。ちなみに神官戦士で初めた場合の初期武器ハルバードは通常攻撃1撃でこの雑魚を倒せる。ボスも言わずもがな。

そんな困難を普通は邪魔なだけの焚き火を活用したり、1ミスするたび4時間アイテム獲得マラソンしたり、ただでさえ油断できないボスに長期の接近戦を強いられたり、とにかく普通ならば絶望しても誰も文句を言わない状況の連続を、折れない心で進んでいく。

デモンズソウルの最強の武器は「心が折れそうだ」にならない「折れない心」とは良く言われることだが、まさにそれを体現したプレイといえよう。

ちなみに長いので真面目に見ると延々かかります。私は序盤と難所をつまみ見。

アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く 感想

一言で言えば「良い完結編でした」。まだ一人分のトゥルーエンドだけだけれども、グランドエンディングに文句無し。

初代が第一塔アルトネリコ(エオリアの塔/エル・エレミア)、二代目が第二塔アルトネリコ(フレリアの塔/メタ・ファルス)、そして今作が第三塔アルトネリコ(ティリアの塔/ソル・クラスタ)。毎回趣向とシステムを変えてくるので、時間があれば3作通してやりなおしてみたい位。2の戦闘だけちょっと苦手だけど…。

設定資料集と今回の初回特典についている年表を見てみると、それぞれの地方の立場で書かれているので、なかなか面白い。ヒュムノスまわりもそうだが、設定に愛が感じられる作品は好みだ。

肝心の作品感想だが、まずはシステムあたりから。

今回の戦闘は最近トレンドの限定空間でボタンを押してアクションし殴りあう形。それにあわせて詩魔法も変更できず基本的に一人一種類。最初は寂しかったけれども、回復や防衛魔法の効果も普通にあるし、後半になって人格が増えればバリエーションもあるしで最終的には不満はなかった。ただ、ヒロインの中の人(?)のこともあり妄想魔法というにはちょっと違和感があるかな。

フリーになった敵を放っておくとヒロインが殴られまくるので、今迄のようにかばいがいかある点もモチーフとしてしっかり共通している。

あえて難点を言えば防御と回復をつけてしまうと安定する上、近付くと比較的素直にタゲをとれるので、多少厄介なボスがいてもマラソンで延々ひっぱれる。そのため、戦闘が長時間になりがちな感覚があった。エンカウント率も結構あるので、終盤の地勢をフリーで歩きまわろうと思うと結構大変。

また、時間が伸びる要因としてシステム上一端放出してしまうと再度パーセンテージを高めるのに苦労するので、最後まで今一ダメージ予測が難しかったというのもある。そのせいでボスでは無駄にためすぎてオーバーキルもしばしば。もっとも、これは途中で制限時間ありノルマ60万ダメージがあったからかな。同じ程度ためたら最後は100万〜200万ダメージ程度はいくし。

そして戦闘では無闇にパージで脱ぐ。ヒロインだけかと思っていたら必殺技で野郎まで脱ぐ。専用のトロフィーまで用意されていたのには笑った(笑) パージの仕方も各人の個性が出ていて飽きない。大人組は自信たっぷりだし、ヒロイン二人は優遇されている(フィンネルだけゆれるとか)し、中盤〜終盤続々と加わるフラット組は一部照れる表情が卑怯だし。

シナリオは、今回は分岐をまだ確認していないので何種類あるのかは不明だけれども、その出来については連日遊び一気にエンディングまで進んでしまったという事実だけで十分だろう。おかげで日記も止まる止まる。前作までのファンへのサービスも多く、特に終盤の頂上でのヒュムノスは準備の様子と対応する側の様子まで考えてにんまりとしてしまった。前作はそこまでならなかったのは、心理的に独立しているキャタクタ達だったからだろうか。

キャラクタとしては、アカネ、リッカ、ユリシカあたりがお気に入り。アカネはちょっと丸くなってからが実に良い。リッカも2のような黒さが足りない中頑張っているし、ユリシカはなんだかんだで終盤近くまでかなり使った。ナース風なのに医者の光五条とのからみが無いのは少々寂しい。

ヒュムノスは、一作目がスタンダード、二作目が変化球ときて、三作目は魔球。どれとは言わないが予想を裏切るものが目立ちすぎる(笑) 一方でスタンダードなものというよりもはや好き勝手暴走しましたという壮大すぎだったり情熱すぎだったりノイジーすぎてケーブルの接続を疑ったりする曲も多いので、まあ完結編には丁度いいのかな。エンディングのメドレーにはおもわずうるっと来てしまうものがあった。

とりあえず、満足。来週のイベントに備えて準備をしたら、続きをするとしよう。停止時点以後の日記は追い追いあげることにする。

[AT3] アルトネリコ3クリア

まずはフィンネル・トゥルー。だいたい37時間というところ。

最後の選択肢でちょっと迷った。ラストバトルが長いので、他のルートをやった後でやりなおすとしよう。

Extraを見て延々余韻にひたる。そして、その間にためていたあれこれをしなければ。

[AT3] 行政区で苦労

塔の頂上にいくのに延々悩む。PSOのような雰囲気と曲の場所を敵が出なくなるまで歩いて、その上をさらに半分位歩いて、なんとかわかったのは結局道を1箇所間違えていたらしいということ。結局そこから出直してまた敵が出なくなるまで延々歩き、やっと到着しました。

気がついたらサキのDPがカンストしてるんですが…確かにもう使わないし、アルトネリコ習得のようなボーナスもないっぽいし、他の二人もカンストするかな。

[AT3]アルトネリコ3

サキ、フィンネル、ティリアのコスモスフィア終了。

最終選択は、フィンネルを選んだ。

[物欲] PS3コントローラアクセサリ

十字キーは正直でっぱって微妙だが、床においてもL2/R2が暴発しなくなったのは良い。デモンズソウルではさんざん強攻撃を暴発させていたので、楔の神殿でコントローラを置く時には気をつける必要があった。

[AT3] アルトネリコ3

コスモスフィアがそれぞれLV7までクリアしたところで中断。

ヒュームがピンチの時の曲がおおく、だんだんテンポが遅くなってきた気がする。特に素のフィンネルがあきらかにスローになってしまってパージまでが面倒。仕方がないのでほとんどをユリシカですごしている。

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