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ニコニコ動画
最近見ているシリーズ
- 2010-06-19 (土)
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やっと追いついた…と思ったら休業になって、まだ再開しているシリーズ。カーグラフィックTV風に淡々とレトロゲーム機や無茶移植作品等を解説していくのだが、独特の語り口が癖になる。任天堂とセガを絶賛しSONYを貶す傾向にあるが、酷いハードにはかなりの毒舌であるため、本当に傾向程度でしかない。
途中からはじまった、ひたすら同作品の無茶な他機種移植をふりかえるレトロゲーム移植列伝が好み。日本ではマイナーなコモドール64、アムスタッドCPC、ZXスペクトラムの8ビット御三家が大活躍。「ZXスペクトラムに不可能はない」というのは国内の「MZ(-700)に不可能はない」同様に実にうなずけるところだ。
優秀なレイヴン(旧シリーズプレイヤー)がリンクス(新シリーズプレイヤー)として最新作ACfaに字幕解説つきで挑戦する動画。誘導無しの目視だけで命中可能な照準能力や機動能力を持つハイプレイヤーが、地上移動たまにジャンプの地上戦主体から、徐々に空中戦を活用する立体的なネクストの動きになってくる…というのは割とどうでも良い楽しみかた。
シリーズの見所は、腕を生かしたネタのオンパレードにつきる。レギュレーション1.20という高速すぎて照準をあわせるだけでも辛い環境で、エース機に対しアルトアイゼンよろしく誘導無し近接武器一本で立ちむかってみるとか、弾丸Xかと思う位に緑光輝くコジマ汚染にまみれてみるとか、でかい長い強いの社長砲でロマンを打ち出してみるとか、AAorDieの自爆テロ機とか。プレイ経験がある程「こんなことできるかー!」というのを見せつけてくれる。
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デモンズソウル動画で折れない心を見た
- 2010-02-20 (土)
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【剣は折れても】デモンズソウル奴隷兵縛り【心は折れない】‐ニコニコ動画(9)
要するにデモンズソウルのプレイ動画なのだが、他の動画とは一味違ったので紹介。
シンプルだが相当にキツい縛りを条件として設け、しかもそれをなんとか克服し、クリアまで持っていってしまっている。
縛り自体は装備が最弱品に固定というものだが、このゲーム魔法を使うにも装備の変更が必要なので、この時点で弓も魔法も使えなくなる。遠距離武器は一部道具(結構高価)だけ。
そしてその武器。はっきり言えば無い方がマシ。素手の方がよほど強く成長する上に、耐久度が普通の武器の1/30〜1/100程度しか無いのですぐに壊れてしまう。最初の雑魚のHPは80だが、通常攻撃が1ケタ〜1ダメージ。タイミングが難しいパリイの後の致命の一撃でやっと十数ダメージ。ちなみに神官戦士で初めた場合の初期武器ハルバードは通常攻撃1撃でこの雑魚を倒せる。ボスも言わずもがな。
そんな困難を普通は邪魔なだけの焚き火を活用したり、1ミスするたび4時間アイテム獲得マラソンしたり、ただでさえ油断できないボスに長期の接近戦を強いられたり、とにかく普通ならば絶望しても誰も文句を言わない状況の連続を、折れない心で進んでいく。
デモンズソウルの最強の武器は「心が折れそうだ」にならない「折れない心」とは良く言われることだが、まさにそれを体現したプレイといえよう。
ちなみに長いので真面目に見ると延々かかります。私は序盤と難所をつまみ見。
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ニコニコ動画閲覧不能
- 2009-11-13 (金)
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どうやらリソースを res.nimg.jp から読むようにしたのが問題らしい。公式のヘルプ通りにやっても一向に改善せず。
Flashの設定(Adobeのサイトに行かないと変更できない)で、サードパーティにコンテンツを許可しなければならないようだ。
新プレーヤーが空白で見れないを参考に、適時ダイアログで確認してからサードパーティを許可するように変更。見られるようになった。
何もしていない(Messenger利用のみ)のWindows XP on VMWare Fusion版だとあっさり見られるので、もしかしてデフォルト設定に差がある?
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スパイ経済鑑賞終了
- 2009-10-06 (火)
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いや、いい結末だった。難易度天帝で盛り上げつつこれは凄すぎる。ということで、スパイ経済を見終え、大商人経済へ…。
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スパイ経済の人
- 2009-10-04 (日)
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おがわさんにそそのかされて、だらだらと見てしまう。非常にテンポが良い実況解説なので、聞いていて苦にならないのが凄い。段々とエンジンがかかってくるのか、終盤になる程さらっと物騒なことを言い放つのも見所。
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動画エンコードに挑戦
- 2009-03-14 (土)
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アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki – ツール:Macあたりを参考に、ニコニコ動画に上げてみる。
まずは、MPEG Exporter TNGあたりから動画のエンコードを調べる。MPEG Exporter TNGが良さそうだったので、らけった版のFFMpeg で利用。
パラメータは基本的にプリセットのもので、特に変更なし。一応それなりに見えるものにはなったようだ。
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アイマス新年会 27時間無礼講SP
- 2009-01-18 (日)
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ただひたすらに見る…わけはない。無理ッス。
前回は24時間+αだったが、今回はデフォルト27時間。後からの集計によると動画総時間は20時間を越える。しかも延長や裏番組あり。
OPまわりだけ見て、IRC もちょっとお邪魔してから、FFXI を起動してデュナミスに突撃。デュナミス・ジュノでモンクによる虐殺を受けてから数個見て、大人しく寝る。
2,3週間かけてつまみぐいするかな。
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IM@S 架空tale Party
- 2008-12-14 (日)
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マイリスト iM@S 架空tale Party‐ニコニコ動画(ββ)
元々、ランダムにお題とキャラクタを指定してアイドルマスターの動画を作成する、Cocktail Party という回数を重ねた由緒あるイベントがあった。その冗談としてある人が架空tale Party というものをでっちあげた所、何故か皆で支援動画が量産されてしまうという「実行しますよね?」という包囲網が発動した上に、とうとう2つのイベントとして成立したもの。
そのうちの片方を半日見てすごす。今回は 2-C にある「経験」、これにつきるかもしれない。このキャラクタでなければこの味は出せないし、内容もいわゆるタブーの類だが、出来が良い、そんな良い意味で問題作。こういう意外な方向性が実験されるのもこの手のイベントが多い理由かもしれない。
とはいえ、流石に12月のアイドルマスターMADイベントまとめにあるようにイベントで飽和しすぎているのも事実。まあ年末はネットに繋がらない環境で正月料理でも食べてお参りしてきます。
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混ぜるな危険
- 2008-07-10 (木)
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後半のおまけからはじまるソックスシナリオが良い意味で酷すぎる(笑)
オリジナル部分も違和感が無いし、実に良い感じだ。
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6/14〜15は24時間LOVEM@Sな日
- 2008-06-15 (日)
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24時間アイマスTV!~みんなまとめてアイドルマスター~ – 全員向け番組表
早い話が24時間に渡り、30分間隔で次々と108人の動画を公開して行くという壮大なバカ(褒め言葉)をする企画。きちっとたいしたトラブルも無くエンディングまで持っていく企画陣も凄いが、それに集まる製作者と観客の密度も凄い。
私は普通にデュナミス・ウィンダスなどをしていたので、OPを見たのは日付が変わる頃。そのまま何作か見て就寝。昼近くから何度か集中的に適当に気になった番組だけつまみ食いして、エンディング付近でほぼリアルタイム。延長戦として公開された春祭りスペシャルを見終えて1時間遅れという所。
とにかく特定の枠を丸ごとすっとばしてもなお番組数が多すぎる。しかもそれぞれに数分〜20分もある渾身の作品なので、気にいったものは飛ばせるわけが無い。こりゃしばらく家での暇潰しには困らなさそうだ。
一点だけTRPG物があったので紹介。初心者用の講座といいつつ、見ている方はどう見てもベテラン揃い(笑)
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時間を喰われるシリーズ物視聴開始
- 2008-05-22 (木)
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以前から週刊アイドルマスターランキングでちらほらと見かけていて、ずっと新作が位置をキープしているので気になってはいたのだが、確かに愉快だ。独眼竜のキャラクタがいい具合にシリアスとギャグを混ぜてあり、史実上の小ネタもスパイスとして効かせている。
iM@S架空戦記シリーズ補完wikiで3項目も取っているのは伊達ではないということか。
なお、この入力のためにContentEx(カスタムフィールドのHTMLを記事に挿入するプラグイン)を導入した。カスタムフィールドに設定した値をそのまま本文に持ってこれるので、色々と非正規な表現をしたい場合に便利そうだ。
…と思ったのだが、実用のためにはテーマファイルの書き換えが複数必要となることから、少々利便性に欠ける点があり、断念。大人しく、Trustworthy XHTML の機能だけで対応する。整形を「Post-Submit Changes Disabled」にしておけば、そのまま iframe のコードを貼り付けて動作する。
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