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世界樹2
世界樹の迷宮2 30層クリア
- 2008-06-01 (日)
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30Fに到達してから長々ちまちまとやっていたが、結局一度で突撃して入口横の隠し通路を開けないと駄目だとわかったので、ペイントレード×2構成にして、薬品揃えて突撃。無理矢理開通させる。
最後はまともに挑んでみたら手も足も出ないので、素直にソードマンを2人ボス巡りに連れ出して育成。これを二階繰替えせば裸カウンター要員のできあがり。何度か挑んでアクセラ切れで敗退したものの、最終的にはひたすら薬パワーで押しきり、パソソソソで始原の幼子討伐成功。
最後はかなりな力押しになってしまって美しくなかったが、6階層は今迄のパーティだと全然歯がたたなくて結局半分位入れ替える必要が出てしまったし、さらに普通に倒すには残りも入れかえないといけないので、流石に大変すぎる。そういうわけで力押し。これにて終了。
まだヘカトンケイルとか三竜とか残ってはいるものの、基本的にやることは同じだし、コンプリート欲もそれほど無いのでもういいかなという気分。私的にはクリア完了。また気がむいたら、全然違う構成で最初からやりなおすのもいいかもしれないな。
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世界樹の迷宮2 27F到達
- 2008-05-08 (木)
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大部キャラクタが育ってきたので、26Fに挑戦。とは言っても何もなかったのでそのまま27Fへ。既に大半のクエストは終了していたので、早速封印解除。いきなり登場したあれは驚きましたが、幸いにも育成中のダークハンター/バード/カースメーカー編成だったので大事には至らず。
実践投入してみたが、雑魚にカースメーカーの睡眠10は便利と認識。タイミングによっては完全に相手の攻撃を封じている。
26FのFOEラッシュも、同様にひたすらペイントレード→(どかーん)ジ・エンド!という具合で倒して終了。27F に入ったからかクエストがいくつか生えたので、それをこなしてから続きの予定。
大部お金がたまったので、ナイトに専用鎧と、レウ゛ァンティンを供与。あわせてソードマンにバルディッシュを持たせてツートップとしたかったが、生憎剣一筋のチェイス戦士なので素直に断念。
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世界樹の迷宮2 25F突破
- 2008-05-02 (金)
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レンジャーの警戒歩行で目一杯楽しながら、25Fをマッピング。あからさまに色と形の違うあやしい扉を見つけた所で一旦街に戻り、準備を整えて突撃。編成は次の通り。
- パラディン/70/シールドスマイト一筋。チョイスガード以外はどれも中途半端。
- ソードマン/69/トルネードとチェイスに集中。性能をちょっと生かしきれていない。
- ガンナー/67/一旦休養して物理を削り、炎雷の2色に再編成。レンジャー/54の位置を次のカスメに取られたため、元々アザーステップで隙を消すつもりでいたチェイスが長々と続くようになってしまった。チェイス中の死亡多し。
- カースメーカー/33/ペイントレード、以上。実際戦闘中に打てるスキルはそれ以外にない。一回30で引退している。HPは生命のベルト(HP+100)3つで手堅く上昇。
- メディック/70/ヒーラー一筋。そのかわり雑魚戦では棒立ち多し。
最初は流石に楽勝。ガンナーがカウンターで死亡したまま終了したものの、アイテムドロップや経験値があるわけないので特に問題はない。そして次。これが大苦戦。カースメーカーがいるのでHPをうかつに回復しまくったり、捨て身の医療をするわけにはいかないし、かといってしないと呪いに複数打撃に全体攻撃にと漏れなく死んでくれる。結局半分くらい削ったところで押しきられて全滅。
前衛を入れかえる。力押し前提で、打撃力の一番低いソードマンを外し、バード/47を入れる。ダークハンター/33も一瞬考えたが、最初だけで後が続かないので打撃力としてはかえって弱いと判断した。
- バード/47/ホーリーギフト、猛き戦い、蛮族と見事にカースメーカー前提の構成。
倉庫から今迄のクエスト報酬の薬品類を引き出し、ネクタルオールをしこたま買いこんでリベンジ開始。1度アイテムの量が足りずに全滅したものの、開きなおって倉庫総ざらえで突撃し、敵の行動パターンを読めたこともあって辛くも勝利。
かくして、とりあえずのボスは討伐。後は…まあ残りが異様に手強そうな感じがするし、まずはレベルを上げたりして戦力の増強かな。ちなみに討伐時の月日は風馬の月3日あたり。
今後の予定としてはこんなところかな。
- ダークハンターの実戦投入。レアを狙うにしろFOEを狙うにしろ、縛りが重要な局面が増えている。今縛れるのはパラディンのシールドスマイト(腕)だけでしかも成功率が良くない。
- カースメーカーの増強。対FOE用の最低性能で使っているので、普段連れて歩けない。LV50位にして実用域を目指さなければ。余力があればFOE用にもう一人育てておくべき。
- ドクトルマグスを検討。フルリフレシュと引き換えでメディックを引退させて作るべきか、スキル構成から調べなおす。
- アルケミストを検討:ガンナーは通常攻撃をぼけーっとしていて強いが、いかんせん上層は一撃必殺、それもできれば全体にもきくものが欲しい。核熱は当然として、70になってから引退し範囲と属性をバランスできるか、要検討。
- 他、レアの取り忘れ拾い。クエストはとれるのは全部とってあるので問題なし。
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