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トロステにロマのフ比嘉氏が!

PSPでトロステの配信をまとめて見ていたら、懐しい名前を発見。第9回 DoGA CGA コンテストで、同氏のONEDAY,SOMEGIRLが渡辺哲也氏の魔神戦記ゼノヴァーを抑えてグランプリに輝いた時は本当に驚いたものだ。

当時の状況は、丁度X68000での制作から、PCやMacでの LightWave 等を使った制作に移りはじめている時期で、利用したソフトウェアによってレンダリングクオリティが格段にかわる、そんな時代だった。同回の映像賞に輝いたPROJECT-WIVERNと見比べればその差は一目瞭然だろう[1]

それにも関わらず、物語性とスタイリッシュな見せ方によりグランプリを受賞した。続いて発表された Burst も矢張りそのセンスで実にコミカルに楽しい映像だった。何げに今でも、この作品が氏の最高傑作だと思っている。

URDA以降みかけていなかったが、このような新作を作っていたとは。トロステに感謝しつつ、これから本編を見ることにしよう。

  1. この作品も前年度に予告編を作って話題になっていたり、「審査時に完成していなかった」ことさえ無ければグランプリでもおかしくなかったりと、同時代を象徴する作品の一つ。上映時までに完成させた証である、最後に出る「WE KEPT OUT PROMISE!」が印象深い。 []

[Blender] 指をつくる

blender_finger

先日作成した掌の部分から、指を押し出しで作ってみる。これがなかなか難しい。

事前に掌の所にナイフツールを入れて分割し、断面に□が4つできているはずなのだが、数えてみると何故か5つある。おまけに調整で形がゆがんでいて酷い指しかでない。

それでもなんとか4本のばしてから気がついたが、掌が大きすぎて指の箇所まで覆ってしまっている。親指も妙に歪みがはいっている。

…難しいなあ。切って掌からやりなおした方がいいのか?

まあ、今回は真面目なモデルではなく、あくまで習得のためのものなので、多少歪んでいてもいいや。最悪、動かした時の駄目な例がわかるということで。

次は、頭だ。

Blender の練習

blender

箱を押し出して削って、なんとか先日購入した本付属の下書き通りにここまで作成。なんとなくモデリングの操作のコツがわかってきた気がする。

Bでの範囲選択と、Alt+右クリックでのループ選択を多用すると、大分操作が楽。ん…Alt+右? 頻出するのにタッチパッドじゃ無理操作ですなorz マウス買ってよかった。

明日あたりに、残りの顔もつくってしまおう。ボーンを入れて動かせるようになるのは来週位にできればいいな。

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