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When The Rain Falls Silver


2004/10/31

[MISC] だらだら

先日買いこんだ本や、録り貯めたビデオを消化。

[WEB] 腐ってやがる…

Flet's Square配信の種解説番組を見てみる。

…腐女子解説ですな。色々とアレなツッコミを入れていたり、発言が一々腐ってます。まあ、このへんがターゲットなんでしょうね。

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2004/10/30

[食欲] 甘味の会

季節が過ぎメニューが新しくなったので、コム・ダビチュードでランチ。

今回は前菜が素敵で迷いまくったので二品。そして主菜一品、デザート一品にしました。無論どれも美味しかったのですが、特に印象に残ったのが前菜のカリフラワーのスープに鮭を添えたものと、デザートのナシ。前のパイナップルが凄かったので期待していたら、見事に大当たり。他もかなり素敵なお味でした。

その後、新宿に移動して GeorgeV でだらだらとお茶。そして、下北沢に移動してマジックスパイスで締め。

[GAME] FFXI(214): 黒服を着ました

ちまちまと稼いで、黒58LVになりました。やっと黒服AFが着られるようになったので、頭装備を引っぱり出してきて装備。そろそろAF3も考えないとなぁ。

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2004/10/28

[物欲] 補給

さて、このピンキー・ヘンリエッタの権利は誰に渡せばいいのかな?

[GAME] FFXI(213): 黒服を仕立てました

ダボイでのスキル上げに入って、宝の鍵入手&来る経路の途中で宝箱を見つけていたので即トレード。無事黒服を入手できました。これで後はAF3、LV60の頭装備だけ。もちーさんと一緒にやる予定ではありますが、最近の調子だと何時になるのか…。

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2004/10/27

[LIFE] 風邪

まだ喉が治らない。鼻カゼもひいてきたし。

[JOBS] 某所行き

昨日いきなり上司に言われてある企業を交えたミーティングに放りこまれ、神田までお出掛け。時間に余裕があったら神保町まわりをまわるのに…くそぅ。

[WEB] Graphing malware

最近は F-Secureのblogが割とお気に入りである。

Graphviz というツールがある。ノード間の繋がりを指定すると、見事なグラフにしてくれるツールで、様々な事象の可視化/視覚化に利用されている。一定以上の数を集めたネットワーク関係の図式などにもよく使われる。

また、IDA Pro というツールがある。極めて優秀なdisassemblerで、既知のライブラリの場合まるでソースを見てきたかのようなコメント付きのコードを生成してくれる。

IDAにはIDAPytonというインタフェースがあり、結果をPythonから利用できる。

というわけで、これらを組み合わせてF-Secureがウイルスのコードを視覚化したのがこのページにあるグラフである。Sobigの例を見てみると、memset などに線が集中しているのがわかる。命名がIDAのものなので、各部分を読んでも何がなんだかよくわからない。しかしながら、亜種間を比べた大体の機能傾向位は慣れれば掴めるものなのだろう。…論文を読んでいないので何もいえないが。

しかし、これはあまり見て面白いものではない。私が見たこの手のグラフで一番綺麗だと思ったのが、CAIDA がインターネットルーティングのAS Core を視覚化したVisualizing the AS Coreである。十分な情報量が読み取れる色分けと計測方法。ポスターとしての完成度。一時期はずっとこれをデスクトップの壁紙にしていた位気に入っていたものだ。

そういえば、F-Secure のblogではノートPCにつけるロックの強度実験も載っている。結果は一目瞭然。実験台にされた ThinkPad 600x/770Zがすみやかに修理された事を祈るだけである。

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2004/10/26

[LIFE] 不健康診断

溜池山王のTOSLOVEまで。

体重が割とぎりぎり、左目の視力がちょっと低下傾向なのが判明。目の方は風邪で疲労しているからだとは思いたい。

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2004/10/25

[GAME] FFXI(212): ボヤーダは嫌いだ

外人さんに誘われたので、気軽にパーティに参加。パーティもナシ暗赤黒白と普通の構成で揃い、今日こそは順調かと思えました。

…メリファト山中で一人遭難(赤魔導士)。どうも回線の事情のようです。仕方が無いので、ジュノから召喚さんが一人こられる事に。待っている間、ボヤーダ前周囲でスキル上げを始める前衛達。持ってきている武器なんて全部上げきって青地だし、景気付けにたまにフリーズを撃ってみる位ですよ。

結局、出発して一時間位たってから蟹芋相手に戦闘開始。安全優先なのか、後1チェーンが伸びそうなのに途中で切っているのを除けば、まあ普通。最後のあたりで、リーダーよりフリーズでマジックバーストしてみないかとの提案が。フリーズMBは始めてなので、call入りのマクロをつくって開始。まあ、確かに1000ダメージを越えるのは良い感じですね。蟹だと半分から連携開始すれば丁度終わっていました。

フリーズMBしてわかったのが、NAナイトさんの上手さ。オーソドックスな戦法で実にガッチリと固定してくれているし、かばうを使う機転もある。久しぶりにまた誘いたいと思えるナイトに出会いました。

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2004/10/24

[食欲] ランチ

はたのさんに誘われて、国立までスープカレーを食べに出かける。しかし、店が変わっていて、普通のカレー屋になっていました。なんとまぁ…。

仕方無いので予定を変更。立川まで戻って、麻婆豆腐にする。風邪で味覚が落ちているからなのか、今日のはあまり辛く感じませんでした。

話のついでにはたのさんをmixiへ誘う。流石腐ってもオペラ。フルブラウザは伊達ではありません。遅いのは仕方が無いものの、一応京ぽんだけでinviteまでできました。

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2004/10/23

[LIFE] 風邪

まだ少しふらふらするよ。途中でぶりかえしそうなので、外出は無理かな。

[GAME] FFXI(211): ハロウィン

ハロウィン。外れの時の多少なりとも金になった花火が消えて、一律モンスターの仮装に変更。NA/EUの人々は大喜び。報償はトリートIIとかもあるらしいが、やっぱり微妙。以上。

[LIFE] 地震

17:58 新潟県を震源に震度6強(M6.8)の大地震発生。このへんでは震度3。

同程度の余震が何度も続いているので、震源地では震度4〜6+がくりかえされているようだ。

地震の強度で言うとM7で大地震クラスであり、M6.8だと高々その数分の一のエネルギーでしかない。現地の人の安否が心配される。まあ、IRCで話していられる分には大丈夫そうですけど…。

それにしても、TVで大々的にIAA(I am Alive)サイトのURLを告知しても、携帯電話でのアクセスURLを公開しても、それがアクセスできなければどうにもならないではないか。何やってるんですかNHK。ずっとエラーページにばかり誘導されていますよ? 一度アクセスして駄目だった人は別の手段を講じにかかるでしょうし、アクセスできないページを大々的に告知してもかえって迷惑です。技術者としてこの対応は許せん。

[COMP] 3DMark05

一応 Radeon9500Proでも動作するようだったのでやってみた*1。結果、2〜6FPSだったので、あまりデモを堪能はできず。まあ、世代を考えるとほぼ最低限だし、動いただけ良しとしますか。


*1: 実はこういった事を予測して世代を選んだというのもある。値段と性能と機能とパイプライン数を選んだ結果、当時主流の9600系を避けたし、これ以下にも落ちなかった。
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2004/10/22

[LIFE] ダウン

どうしようもなく気分が悪かったので、午後半休をとって早々と帰宅。

復活の地IIIを読んでいかにも小川一水なまとめかたを楽しみつつ、ひたすら大人しく静養する。症状はそう重くはないが、食欲があまり無いのがかなりの危険信号。

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2004/10/21

[LIFE] 風邪

朝起きるとどうしようも泣く喉が痛い。前脳辺縁にも違和感がある。

数日前から危険でしたが、今朝こそは確信しました、「あ、風邪だ…」と。

放置して仕事に行くこともできましたが、放置した場合倒れるまで放置することはわかりきっているので、軽症のうちに一日休んでなおすことにしました。

丈夫な質じゃないし、無理はよくない。

[物欲] 新刊いろいろ

ちょっと無理しての栄養補給ついでに購入。

ついでに西友でハーゲンダッツが3割引きセールだったので、アップルパイとカプチーノを複数購入。火曜日は100円市でもあるので、他の食糧品もいくつか購入。

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2004/10/20

[GAME] FFXI(210): 最近の黒あげ

募集と場の移動にやらたと時間がかかったり、狩場にいってもベースキャンプの確保に時間がかかったり*1、何やら最近ぐだぐだです。

この残り10000が稼げない…っ!というのは確か白の時もやったような気がします。

まあ、主にAFとミッションの幅を拡げるために上げているだけなので。急ぐこともないわけですが。


*1: そりゃ、ゴールデンタイムのボヤーダ樹だし。
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2004/10/19

[GAME] FFXI(209): 錬金術スキル上げ

今日の対象はやまびこ薬。蜂蜜が競売で思ったより安く買えたので、競売の手数料込みで考えてもトントンという所ですね。合成失敗で割れた分は丸損ですが、スキル上げなので大きな問題ではないです。

てなわけで、ついでに毒薬も手持ちの分だけつくって、→18.9。

[DIARY] yooseeさんご結婚

おめでとうございます。月並ですが、末長くお幸せに〜。

[JOBS] 迷惑メール

どうも発表した途端いきなりメールアドレスの露出が増えたのか、一気にspamが来るようになる。慌てず騒がず、POPFile を導入して学習。大概ウイルスフィルタにひっかかってくれるので、すぐに学習させなくても振り分けてくれるようになりました。

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2004/10/18

[LIFE] だるだる

月曜日って妙に疲れるよね。ちょっと喉の調子が危険域に入ったので、養生しつつ過ごす。

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2004/10/17

[LIFE] トリロジー観賞

最後の特典ディスクを観賞。ライトセイバー関連などはさほど長くなかったけれども、トリロジーの歴史が、三部作の開始前の状況から主に資金面での苦難まわり、そして三部つくりきるまでと、かなりボリュームたっぷりでした。

しかし、一部最後で挿入された、あのライトセイバーを振り回す子供の一コマはちょっと…公式にいれていいんですか?

[GAME] FFXI(207): モルダバイトピアス

朝方もっちーさんがモルダバイトピアス取れた〜とIRCで叫んでおり(おめでとうございます)、丁度2時間後近くにログインしていたので「30分位張ればいいなら行ってみるか」とオンゾゾの迷宮にゴブリンNMを張ってみる。

素材狩りらしくコカトリスを狩っている人と、丁寧にゴブリンを倒している人…む、ライバルか。ゴブリンはリンクするので事前に掃除が必要なのです。

結局ちょっと見積りよりズレて、40分位でNM出現。ちょっと遠かったけれども、相手が戦闘中だったこともありフラッシュで無事獲得。

サイレスが入らなかったので、古代魔法だけ警戒しつつひたすら殴る。一回だけ来ましたが、あわてずブリンクしてから詠唱中断を狙って殴る。後の魔法は大概レジストしきっていたので問題は無し。意外に柔らかく、ヘキサストライク二回程で倒せましたけど、レベル差があるからこんなものなのかな。

肝心のモルダバイトピアスは一回でドロップ! AF籠手と同じく、黒魔導士的には最後まで使い続けられる一品。EX&RareのNMアイテムなんて、取れるとは思いませんでした。

しかし、先日の古墳とか、こうして各所でヘキサストライクで押してみると、高レベルの白魔導士って結構サバイバビリティ高いですねぇ。攻撃力の問題で余裕で楽勝には絶対ならないけど、ちょっと苦労とか粘り勝ちになら割と持っていける。MPさえアイテムで持たせておけば、かなり続きそうです。

[GAME] FFXI(208): 魔槍狩り

フレンドの猫竜さんに呼ばれて、イフリートの釜のNM Vouivreを倒すのを手伝う。目的はこいつが落とすゲイボルグ。D92と現在実在が確認されている槍の中では最高のダメージ値を持ちます。

スキル上げと飛竜の頭骨で募集して、フルアライアンス18人に。周囲のワイバーンでTPを貯めて、作戦を練っていざ突撃。幸い、範囲麻痺もほぼ来ることなく無事に勝ってゲイボルグをドロップ。おめでとう。

募集の間に水銀を合成して、錬金術は16になりました。

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2004/10/16

[MISC] ユーザインタフェースにおける複雑性の宿滅

Rubyist Magazine 0002 の ちょっと特異な特異メソッドで、「複雑性の宿滅」ということが語られている。いかに世界が複雑であろうとも、それを処理する過程が複雑であろうとも、常に一定の枠に収められた出力が出てくる事柄がある。Ruby もそのような事が可能であり、かつ可能なように作られていると言える、という事が実際にコードをJavaと対比させつつ語られている。

この複雑性の宿滅は、場所が場所だけにプログラマが複雑性を適度に減らせる(そしてその分前段階が複雑になる)という観点から語られている。しかし、実は最も複雑性を宿滅すべきなのは、実は最終段階、ユーザインタフェースの段階ではなかろうかと考える。

ユーザインタフェースの基本の一つは、アフォードする機能がユーザの期待する動作と相違無い事、つまりユーザの無意識に考えた通りに動作するという事である。これには裏はいくら複雑でも良いが、表に出る時に十二分に複雑性が低くユーザが想像しやすい程度に落着ける必要がある。

Microsoft は下位互換性の確保とユーザインタフェースの研究という形で、ある程度複雑性を減らす事に成功していた*1。それは例えば、(主に商用的理由からだが)レジストリの Compatibility セクションにおいても見る事ができる*2。また、途中で一度 Active Desktop により失敗しているものの、各世代の OS 間で比較的一貫して(借り物の)デスクトップ・メタファを無理矢理にでも保持しようという態度にも現れている。

一方、別のアプローチからユーザインタフェースにおける複雑性の低減を試みている会社もある。Apple は、Mac OS X において過去技術との決別を行なった。この行為についてはいまだに賛否両論あるものの、メタファとしての複雑性を増し、かわりにユーザの陥った複雑性を減らそうとしたように見える。デザイナー系のメーリングリストにおいても Mac OS X にはやはり UNIX が透けて見えるという愚痴があり、ユーザが対面する複雑性は前のデスクトップメタファより格段に増加しているように見える。

その代わりに Apple が提供したのは、その複雑性により得られる複雑性低減のための手法である。数々のフレームワークとUNIX というコマンド志向のメタファを上手に利用すれば完成したものについては格段に複雑性を減らす事ができる。iTunes などの連携に強く現われているが、OS ではなく、OS の上で提供するソフトウェアのレベルで複雑性の宿滅を行ったのである。ある意味これは Microsoft が Office シリーズにおいて辿った*3、そして辿ろうとしている道と同じであろう。残念ながら MacOS X の動作する環境を所持していないため、それが成功しているのかどうかは把握できない。このあたりは是非実際のユーザに感想を聴かせてもらいたいものである。

では、Linux に代表されるいわゆる UNIX においてはどうであろうか。ユーザインタフェースにおいて 5 年前に比べて顕著なのは、KDE や GNOME といったフレームワークによる X 環境におけるインタフェースと操作感の(ある程度の)統一であろう。フレームワークに従う事で、ソフトウェア事に特徴的な操作だけを覚えれば良く、最低限の機能は無意識に使うことができる。つまり、ユーザに対し機能をアフォードできるようになった*4。まだ上記OSに比べて十分とは言えないが、素晴しい成果である。そのかわりに十分以上にプログラマにとっては複雑になったが…。

現段階においてうまく複雑さを宿滅している例もある。Knoppix は CDROM から起動するだけでデスクトップ環境一式が入手できる。これは、インストールの複雑性や基本的な設定の複雑性を十二分に宿滅できている。専用のツールセットを作り出すプラットホームとしても利用されており、Knoppix 自体が live CD System のフレームワークとなっている一面もある。これは、開発者にとっても Knoppix を使えば新規開発するよりも十分複雑性が低くすむという事になるのであろう。

OS 以外のインタフェースとしては、ネットワークにおいていわゆる日記システムやblog*5が流行したのも、インストールや管理といった複雑性を十分に減らし、執筆に集中できるようにした事が大きいからであろう。

いくつかユーザインタフェースに関して「複雑性の宿滅」を当て嵌めてみたが、このように色々な所にそれなりにフィットするし、思考法としては面白いものを感じる。問題は「どの点において複雑性を増し、どの点で宿滅するか」という事であろう。もちろん、各段階において「複雑性を宿滅したものを利用して複雑なものを記述する」という繰り返しも可能だ。構造化プログラミングからAOPまでの各種方法論を駆使したプログラム手法などはこのパターンだろう。日々のタスクについて「単純化のために、どこで複雑性を許容するか」を考えてみるのも面白いかもしれない。

[食欲] 漁師屋

はたのさんもっちーさん達と、魚貝類一式を堪能する。今日は煮付けが特に美味しかったです。幸せ。


*1: Longhorn 関連の記事を見る限り、今まで隠蔽できていた複雑性をユーザに露呈してアピールポイントにしているようにしか思えない。
*2: Radium Software Development: 040624 - Compatibility
*3: そして失敗した。Microsoft Word を意のままに使える人を、私は尊敬する。
*4: ちなみに、この徹底したデザインの統一により複雑性を減らす手法は Macintosh が20年以上前に辿った道である。
*5: 海外においてはどうだか知らないが、日本においては単なる流行語か見栄えの良いカテゴリでしか無いよなぁ、これ。メタファとして統一できるのはやはり重要な利点なのだろうけど。
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2004/10/15

[UNIX] Meatme

Firefoxの拡張。

Webページを Wayback Timemachine で検索してくれる Wayback と、同じく Google Cache を出してくれる GCache が素敵。

[WEB] 追い立てられるクマーの憂鬱

この題名…もしかして翻訳時に狙っています?

元の記事だと "Ballot - Time for Bonzo" でした

[GAME] FFXI(206): なおも錬金術上げ

水銀を作り続けて10→12へ。大分失敗が多いのが気になる。

その後エルディーム古墳に行って、一人でまわれる部分だけでコッファーを捜してみる。すると、運よく氷河側に湧いていたのを発見。黒魔導士のAF獲得。後は、胴体と頭だけです。

クロウラーの巣で知り合いのキングトリュフ取りを手伝っていると、もちーさんがログイン。早速エルディーム古墳まで一緒にいって、約束していたリボンクエストを手伝う。今回は大体ヘキサストライク二発でした。2人だと早いですねぇ。

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2004/10/14

[NEWS] フレッツ/固定IP/A&B割で780円

今の所アドレスブロックである必要はなくドメイン維持と各種サービス用の一つのみで済んでいる。乗り換えを検討してみなければ。

[GAME] FFXI(205): まだ錬金術上げ

倉庫に貯まっていたイエローグローブで毒素を作って、後は水銀を作り続けて8→10へ。この組み合わせで後で毒薬作成予定。

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2004/10/13

[Security] 月刊MS

今月は山もり orz

[GAME] FFXI(204): 錬金術上げ

もちーさんを待っている間に、だらだらと手持ちの材料を活用して錬金術スキル上げ。

私の場合倉庫キャラクタが一人クリスタルだけで満杯になっていた*1位にはクリスタルの蓄えがあるので、そこらへんの値段は景気良く無視。

まずは上級サポートをつけて*2氷柱で0→6まで。

それから、手持ちの材料を考えた末繋ぎでデオドライザーを作り6→8へ。

この後もしばらくは手持ちを活用して上げる予定です。

戦績ポイントを使って連邦制式礼服を交換してしまいました。ポイント自体は余分が十分あるし、他国に移籍したらどうせポイントは使えないし、これ以上ポイントで装備を買うこともそう無いだろうしと考えたら、ついふらふらと…。やけに高くついた街着です。


*1: プロマシア景気で大分放出しました。
*2: バストゥークが近いジョブでよかった。テレポルテ→コロロカ→エスケプ詠唱ですぐですし。
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2004/10/12

[NEWS] 北海道の人気スープカレー専門店

北海道のスープカレーって言ったら普通マジックスパイスだと思いますよねぇ。微妙にまぎらわしい表題です。場所も下北沢(と渋谷)との事ですし。

まあ、この店も一度行ってみなければ。

[Security] The Shellcoder's Handbook 読み中

こんなのがありましたので紹介(pp.120)。なお、かなり超訳です。

ハッカーから見たWindowsファミリ(A Windows Familiy Tree from the Hacker's Perspective)

Windows 9x/Me
ユーザも無いし、セキュリティもない(おまけに古すぎる)
Windows NT
RPGがバグだらけの上、デフォルトでデータ構造のチェックをしないので簡単にのっとったり、クラッシュできる。
NTLMv2 や他の認証ををサポートしていないので、sniff に最適
ISS 4.0 はシステムとして動作する。、クラッシュしても再起動しない
Windows 2000
NTLMv2 は Windows2000 のインストールベース中で進化している
RPC ライブラリは NT 4.0 よりバグが少ない。
SP4 で例外レジスタがクリアされるようになった
IIS 5.0 はシステムとして動作する。しかし、URL ハンドルなどの動作はシステムではない。
Windows XP
ベクタード例外ハンドリングが実装され、ヒープオーバフローが容易になった。
SP1 で例外レジスタがクリアされるようになった
IIS 5.1 は URL が適当なサイズに制限されるようになった
Windows 2003 Server
カーネルを含む OS 全体がスタックカナリアつきでコンパイルされている
IISの一部がカーネル内部に移動した。
IIS 6.0 はなおも C++ で書かれている。多くのプロセスを管理し、それぞれ URL や バーチャルホストといった特定の単位毎にプロセスを割当てる。
クラッシュ無しにプロセスを detach できるようになった。以前のバージョンの Win32 では、デバッガからの detach ではプロセスを殺す必要があった。これは便利であるが、少々面倒でもある。

ベクタード例外ハンドリングって何だろう。調べてみなければ。

[GAME] FFXI(203): 古墳で鍵とり

黒魔導士アーティファクトのために、古墳で宝の鍵とり。

はじめは黒で参加しようとしたんですが、どうも人数的に危なっかしかったので白で参加。両手棍を持って殴り続けました。スキルを174→178にあげたあたりで時間がきて終了。

私は幸い3個目に出た鍵を取ることができました。

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2004/10/11

[物欲] 新刊補給

ガンパレはこれでお終いかな? 後は本家の RtG に期待しましょう。

今回もプロムナードかー。これを見ているとハスハ戦を忘れそうな気分になります。

[LIFE] トリロジー観賞

今日は第三部を観る。

あらためて観たが、やはり前の二作に比べると皇帝の部分とかじっくり葛藤を書いたりしているので、今一テンポが悪いのは否めない。しかし、大団円しているので私としては満足。

後は特典ディスクとオーディオコメンタリか。10時間くらいかかりそうだから、来週末だけでは終わらないかな。

[GAME] FFXI(202): ブルゴノルゴ島の戦い

もちーさんのリボンクエを手伝えそうだったので、ついでにウィンダスでだらだらとミッションを進める。流石にウィンダスミッションの人が手掛けただけあって、このプロマシアミッション・ウィンダス編はやけに生き生きとしていますねぇ。タルタル3人組がいい具合に事態をかきまわしてます。

もちーさんの方が、どうも絹布の値段の都合で中止になったようなので(笑) アットワの地図も必要になったし、以前より貯めていたクエストを消化することに決定。

マンドラゴラ6体と戦えばいいのだが、生憎普通のフィールドなので周囲のマンドラゴラがリンクする。ミスラ風山の幸串焼きを忘れたせいもあり、ひたすらストンスキンで耐え、スリプガで周囲を抑え、ヘキサストライクを叩きこみ続けました。結局周囲はん二体リンクして、最後にはMPが86まで減らされました。地味に危険でしたね。

白/黒のAF装備で普通に勝てますが、余裕のある人はきっちり山串と為念にジュースを用意していくのをお薦めします。

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2004/10/10

[LIFE] トリロジー観賞

今日は第二部を観る。

やはり、ちょっと足されたCG部分が気になったりします。

でも矢張りスターデストロイヤーですよ。スターデスロトイヤー。 「帝国はとてもでかい♪戦艦はとても強い♪」とあの歌が延々頭の中でループしています。

[GAME] そうだ!どうせ見られるなら見せてやるさ!

というわけで、こんなのつくってみました。

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2004/10/09

[LIFE] トリロジー観賞

第一部を観賞。

億に達っする画面のゴミを取り除いだというだけあり、実に綺麗なものです。

ジャバ・ザ・ハット他一部CGになおっていましたが、観ると大体わかりますね。元々のコマ送りのものとあわせると、動きが滑らかだけにちょっと違和感があります。

[GAME] FFXI(201): お空でスキル上げ

久しぶりに空の光エレメンタル相手にスキル上げ。

赤魔導士と召喚士がパーティにいたので、MPを使いつつ命中率UP。ダメージも気にしないという素晴しい環境でした。もちろん、私もMP回復分以上はきっちり魔法にして還元。

おかげで、240→246になって。片手棍が青地になりました。

…トライアルクラブの潜在能力はまだ外れません。どうしましょう。

そういえば、先日再戦して誓いの雄叫びはクリアしました。予定通りに私だけ一回死んでヘイトリセット。後はひたすらみなさんマラソンして各個撃破しつつハイポハイポハイポ合間にケアル…って持久戦。16分弱でした。はっきり言ってこれも二度と行きたくないミッションです。

その後、二つの道のサンド編だけ終了。はじめてギルド桟橋に行きましたが、いい場所ですねぇ。

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2004/10/08

[UNIX] BIND Dynamically Loadable Zones

bind9 に対するパッチで、DB の採用により動的なゾーン処理を可能とするもの。

dlz "file system zone" {
   database "filesystem /dns-root/ .dns .xfr 0 ~";
};

のように書けるそうだ。J2EEとかでまとめて管理したい人には便利なのかな。

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2004/10/07

[物欲] 電撃文庫新刊

とりあえず本屋で今まさに並べられつつあったものを確保。

学校を出ようの後半は相変らず針の飛ぶレコードのような展開。そろそろ落ちが欲しい感じになってきましたね。しかし、ハルヒもそうだけど、本当に時空間の関連がぐちゃぐちゃした話題が好きな作家ですな。

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2004/10/06

[物欲] 主題歌つきが欲しい

近代SFの基本ということで、結局買ってしまう。

問題は、いつ観るかという事だ。どうしようかなぁ。

[LIFE] 地震

夜FFXIをしていたら、突然地震が。体感では震度2〜3だったが、震源の筑波のあたりが震度5だったので、両親に電話して安否確認だけしておく。

[GAME] FFXI(200): ビビキー湾のホブゴブリン

フレンドの猫竜さんに誘われてビビキー湾の奥でホブゴブリン狩り。73〜74の竜暗ナ白召赤。本当はダルメルを狙いたかったようだけれども、人がいたので結局最奥までいったのは内緒。

しかし、意外にもかなり良い立地でした。海辺の洞窟の奥は人がおらず、周囲に4体いるホブゴブリンもポップ間隔が短いため、序盤を心持ちゆっくり目にすれば十分5チェーンが繋がります。召喚さんのタイタンとたまにしてくれるガルーダで爆弾も安心。最も、最大の安心要員はウェポンバッシュにスタンときっちり止めてくれる暗黒さん。先日ロ・メーヴまで行ってみたらサポ黒だった事は忘れます(笑) たまにリンクもしたけれど、なかなかに楽しい狩でした。

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2004/10/05

[WEB] Linux 3D AGP GPU Roundup: More Cutting Edge Penguin Performance

FrameGetter を利用すると、各種ゲーム等でスクリーンショット連射によるパフォーマンス測定ができるとの事。

しかし、The focus of this analysis is not to fire up glxgears ってのはその通りだなぁ。数年前に glx で agpgart が使えだした頃は、喜んでギアの回転数を数えてました。

[WEB] 組み込み業界の吉野屋

なるほど…。

[GAME] FFXI(199): リヴェーヌ岩石群サイトA01

プロマシアミッションの募集に乗って2パーティで出発。募集こそ手間取ったものの割と順調で、途中で鱗を取りながら進んでも30分ちょっとで最後まで行けました。

移動の基本は歩いてモンスター(特にみやぶるヒッポグリフ)を避け、ファイアドレイクならば鱗のために殲滅。ボムの所だけパウダーを使って駈けぬける(1〜2個程の距離)。

そして少なくともジラートミッションをウガレピ寺院まで進めていないとわからないよなぁというイベントを見てから、ボスに挑戦。ジョブはナモ狩召赤白と選んで集められている、イエローリキッドもある。戦術も立てた…だのに、何故。

ボロ負けでした。一体も倒せずに終了。最初に薬品全開2時間アビリティ全開で一体を沈める予定が、おもむろに物理吸収されました。結果マラソンもそのうち潰れたし、火力不足と相手の火力に圧倒されて敗北。リレイズもあったものの、置きあがった瞬間に黒魔導士でストンガされました。FFXI二回目の回線抜きで脱出。

流石に悔しいので、そのまま我々のパーティだけ再挑戦。はい、冒頭の2時間アビリティが無い分火力不足でした。今度は流石に解散。

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2004/10/04

[LIFE] 寒暖差にやられてます

まだちょっと体調が悪いかも。

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2004/10/03

[LIFE] 風邪気味

一日雨。ちょっと寒さにやられたらしく体調が悪目で外出する気にならず。

芋山盛りつきのピザをランチで頼んで、喰い繋ぐ。

[GAME] FFXI(198): 召喚獣あつめ

先日の召喚獣六連戦の後始末として、各国を巡って召喚獣をあつめる。既に持っていたガルーダとシヴァは契約が選べないしアイテムをもらっても仕方が無いのでお金を選択。これで、後はまた六連戦をしてお犬様に挑むだけですね。

日曜日なので少々高かったけれども、アイテムがいい具合の値段に下がってきていたのでゴブリンの鞄5を終了。計54k位でした。

夜はフレンドの猫竜さんに誘われてパーティ。彼女がLV74になったのを見届けて終了しました。

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2004/10/02

[食欲] 平和苑

ことぶき 丹鼓 風露

T2-F さんと、もう一人はたのさん方面の人をゲストに迎えて平和苑。

今回は酒がいいのが入っており、ちょっと飲みすぎてしまいました。

流石に6人だとGeorgeVは無理があるので、何故かパセラに。何故かというのはどうも飲み過ぎて微妙に危険域に入っていたらしく、平和苑を出たあたりから部屋に入るあたりまでの記憶が暖味なため。久しぶりに数時間がんがんと歌って解散。

私はしゃっくりが止まらない状態のため帰宅しましたが、一部の人はそのままカラオケの続きへ雪崩れこんだ様子。

そして翌日も微妙に気分悪し。いい酒だからって、完全に飲み過ぎですね。

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2004/10/01

[物欲] 新刊確保

マリア様は何やら特定キャラクタの渾名が増えてます。毛を逆立てた猫っぷりも増量中。次か次あたりでいよいよ黄赤の妹話かな。

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